Вопрос установления точной даты открытия Шарарама (раннее название — «Шарарам в Стране Смешариков») имеет скорее теоретическое значение, нежели практическое. Авторы обновлений никогда в ходе своей работы не акцентировали внимания на том, когда игра стала общедоступной, а разработанные ими квесты, посвящённые дню рождения Шарарама, выпускались в разные годы в принципиально разное время — в начале и середине июля; в начале, середине и в конце августа.
Согласно версии, которая получила в среде исследователей истории Шарарама наибольшее признание[комм. 1], 31 декабря 2008 года игра была открыта для владельцев ШарарамКарты, а для остальных пользователей — 11 или 12 января 2009 года. Избранная авторами обновлений «плавающая» дата рождения проекта, приходящаяся на летний период, отсылает к началу бета-тестированию игры, которое якобы проходило летом 2008 года (см. подробнее раздел «Вопрос о проведении бета-тестирования Шарарама»).
Первый день работы онлайн-игры является днём начала эпохи Старого Шарарама.
Предыстория[]
21 мая 2008 года на сайте мультсериала «Смешарики», самого популярного во второй половине 2000-х годов российского анимационного сериала для детей, состоялся анонс социальной сети «Страна Смешариков»; в тот же день была открыта регистрация. Коммерческий директор ООО «Новые Медиа» — компании–разработчика проекта — Игорь Булаховский накануне открытия социальной сети подчёркивал, что содержание сайта полностью изменится.
«Страна Смешариков» начала свою работу 30 июня 2008 года, став первой в Российской Федерации детской социальной сетью (вопреки заблуждениям, ни «Мир Бибигона», ни «Твиди» первыми в соответствующем сегменте рынка не являлись, поскольку были открыты позже[комм. 2]). Сайт мультсериала был разделён на новую и старую версии, причём последняя после 30 июня 2008 года перестала обновляться.
По словам Игоря Булаховского, итоговая сумма инвестиций в «Страну Смешариков» должна была составить 500–800 тысяч долларов; журнал «Коммерсантъ Секрет фирмы» (входил в экосистему печатных изданий издательского дома «Коммерсантъ») в октябре писал о большем размере — 1 млн долларов (около 25 400 000 рублей по курсу на 1 октября 2008 года). Генеральный директор ООО «Новые Медиа» Даниил Глушанок, как и Игорь Булаховский, отмечал, что к 2010 году ожидался выход проекта на самоокупаемость. Журнал «Коммерсантъ Секрет фирмы», пересказывая планы авторов проекта, утверждал, что достижение ставящихся целей планируется благодаря не только размещению в «Стране Смешариков» рекламы и привлечению спонсорских средств, но и открытию (при поддержке оператора связи «МегаФон») в декабре 2008 года онлайн-игры с рабочим названием «Приключения в Стране Смешариков». Издание оговаривалось о роли платных услуг в развитии портала: «В бесплатной версии игры возможности юзеров будут ограничены, так что третий источник дохода — платные сервисы».
Подготовка к открытию онлайн-игры велась в условиях, когда ежедневная аудитория «Страны Смешариков» составляла в будни 15–17 тыс. человек, по выходным — 20–25 тыс. Эта информация приводится в указанной статье журнала «Коммерсантъ Секрет фирмы»; на день её публикации на сайте «Смешариков» было зарегистрировано 140 тысяч пользователей.
Открытие Шарарама для владельцев ШарарамКарты (2008)[]
Пользователей сайта мультсериала предупредили о том, что планируется открытие онлайн-игры по мотивам мультсериала «Смешарики», заранее — в начале 20-х чисел декабря 2008 года[комм. 3] на главной странице ресурса разместили баннер, надпись на котором гласила: «Скоро будет Шарарам!».
В июле 2021 года на официальном YouTube-канале было опубликовано интервью одного из руководителей «Новые Медиа» Павла Сазыкина (Паша), который в ответ на вопрос о самых ярких воспоминаниях, связанных с Шарарамом, сказал следующее:
![]() |
Самое яркое, наверное, — это как раз старт проекта под Новый год. Мы в тот день накрыли стол, чтобы отпраздновать Новый год и спуск на воду проекта. Прямо когда подняли бокалы, фактически был тост — и за успех проекта, и за Новый год. И в этот момент Гриша[комм. 4] нажал комбинацию клавиш и отправил игру в онлайн-плавание. Пока мы праздновали Новый год и старт проекта, в игре уже стали появляться игроки. | ![]() |
Поскольку его рассказ содержит множество подробностей, описывающих последовательность конкретно-определённых событий, в среде историографов игры сложился консенсус о том, что это повествование следует считать достоверным. Хотя Павел Сазыкин прямо не называл день, когда состоялось указанное празднование Нового 2009 года (в другом интервью он использовал формулировку «конец декабря 2008 года»), контекст и совокупность известных исследователям истории Шарарама фактов и доводов указывают на то, что речь идёт о среде, 31 декабря 2008 года.
Так, во-первых, в 2008 году в России последним рабочим, хотя и сокращённым, днём было 31 декабря. Из этого следует, что у сотрудников компании «Новые Медиа» в конце декабря 2008 года, вплоть до 31 числа, действительно была возможность собраться на рабочем месте, отпраздновать наступление Нового года и в последний же рабочий день в уходящем году «отправить игру в онлайн-плавание». Приведённый довод подразумевает, что нет противоречия в том, что открытие (первое открытие) приходится на день не ранее 31 декабря 2008 года.
Во-вторых, в ранее упоминавшейся публикации газеты «Коммерсантъ» обращалось внимание, что открытие онлайн-игры по мотивам «Смешариков» ожидается в декабре 2008 года. Из этого следует, что перед ответственными работниками «Новые Медиа» ставилась задача соблюсти требования о контрольном сроке, в пределах которого должен был состояться запуск игры. Другими словами, запустить проект до истечения последнего месяца 2008 года могло требоваться от ответственных работников «Новые Медиа» уполномоченными на то лицами, и при таких вводных можно утверждать, что в «Новые Медиа» не нарушили и не просили о переносе срока релиза игры. Этот довод подразумевает, что нет противоречия в том, что открытие (первое открытие) приходится на день не позже 31 декабря 2008 года.
В-третьих, наконец, участник Шарарам вики ProkWilliam со ссылкой на собственные воспоминания указывает, что «модераторы старого поколения» на ныне недоступном сайте «Вопросы модераторам» утверждали, что игра открылась 31 декабря 2008 года[комм. 5]. Он, кроме того, отмечает, что один из модераторов, отвечая на соответствующий вопрос пользователя игры, приводил на этом портале подробные воспоминания о том, как в самый канун Нового года он впервые получил возможность войти в Шарарам. Эти воспоминания, таким образом, корреспондируют выводу об открытии проекта в последний день 2008 года. Более того, они подтверждаются и другими комментариями.
Между тем ещё в первые годы Нового Шарарама в среде исследователей истории Шарарама (этой точки зрения придерживался в том числе ProkWilliam) закрепилось такое мнение: в конце декабря доступ к игре получили не все пользователи, а только владельцы СмешКарты. Лишь затем, уже после новогодних праздников, игра была открыта для всех остальных. Подтвердить концептуальную правильность рассуждений[комм. 6], которые лежат в основе такого варианта, можно, обратившись к обновлению содержания сайта, которое произошло накануне наступления 2009 года.
Так, показано, что в канун Нового 2009 года на сайте появились две новые платные услуги, получившие название «СмешКарты новогодние» — на 30 и 90 дней. В подарок к ним выдавали звёздные очки и костюм Деда Мороза соответственно. Тогда же на главную страницу сайта мультсериала был добавлен и новогодний рекламный баннер с Крошем, Пином и Ёжиком. Последний произносит фразу: «Главный подарок — ШарарамКарта!». Он держит в лапе соответствующую карту с уникальным превью, рисунок которого говорит о том, что эта ШарарамКарта сама является подарком — к прорекламированной СмешКарте[комм. 7]. Из этого следует, что названный баннер рекламировал не только две новые платные услуги, но и открытие доступа к Шарараму под условием наличия ШарарамКарты, так как, согласно рассуждениям ProkWilliam'а (приведены в настоящем абзаце и выделены жирным шрифтом), сделанных на основе суммы всех ранее приведённых данных: к появившейся на излёте декабря 2008 года — то есть либо совсем накануне, либо в день открытия игры, обстоятельства которого подробно описаны Павлом Сазыкиным, — новогодней СмешКарте шла в подарок ШарарамКарта, и только при наличии последней пользователю, начиная с 31 декабря 2008 года, предоставлялся доступ к игре, равно как и к трате Смешинок в Шарараме[комм. 8].
Открытие Шарарама для всех пользователей (2009)[]
Рекламный баннер «Скоро будет Шарарам!», который был размещён на главной странице сайта мультсериала в начале 20-х чисел декабря 2008 года, находился там около трёх недель — благодаря веб-архиву известно, что ещё 11 января 2009 года он продолжал экспонироваться. Однако уже 12 января на его месте появился другой баннер, который констатировал факт открытия игры и приглашал пользователей посетить Шарарам. И хотя известно, что первым рабочим днём после новогодних праздников в 2009 году было воскресенье, 11 января, это не позволяет со всей очевидностью говорить о том, что перемена баннеров произошла одиннадцатого же января.
В июле 2021 года Павел Сазыкин заявил, что в течение первой недели после «предновогоднего» открытия Шарарама «многое пришлось докручивать». Он добавил:
![]() |
По мере развития игры становилось понятно, что нам надо много ещё переделать для того, чтобы быстрее, легче делать обновления. Поэтому после того, как вышла первая версия, — а она вышла у нас как раз под Новый год <...>, — мы <...> стали <...> делать новое ядро игры... | ![]() |
Принимая во внимание факты и доводы, перечисленные в предыдущем разделе статьи, а также процитированные выше слова Павла Сазыкина, сообщество историографов проекта сделало вывод о том, что «задержка» на более чем 10 дней публикации сообщения об открытии Шарарама была неслучайной. В действительности, заключили исследователи, открытий Шарарама было два, и второе — для всех пользователей, в том числе тех, кто не приобретал платных услуг, — состоялось в день смены баннеров, 11 или 12 января 2009 года, причём к этому моменту авторы обновлений предприняли меры к тому, чтобы, по выражению Павла Сазыкина, «докрутить» недостатки в игре. В связи с этим широкой аудитории сообщили о запуске Шарарама (путём размещения соответствующего баннера на главной странице сайта) только после второго открытия, когда указанные недочёты были исправлены. ProkWilliam также подчёркивал, что именно со сменой баннера появилась первая полноценная и самостоятельная ШарарамКарта, в подарок к которой шёл прожектор.
Вопрос о проведении бета-тестирования Шарарама[]
Бета-тестирование — этап разработки проекта, предшествующий официальному релизу (выпуску) и подразумевающий предоставление доступа к почти готовой версии продукта ограниченному кругу лиц с целью выявления максимального числа ошибок в его работе, а также их последующего устранения перед окончательным выходом продукта на рынок.
Информация о том, что перед официальным открытием Шарарама проходило бета-тестирование проекта, впервые стала широко известна в 2016 году, спустя почти 8 лет после релиза игры. Тогда на соответствующий вопрос пользователя техническая поддержка Шарарама (support@nw-media.ru) ответила, кроме прочего, что «бета версия [игры] была запущена летом 2008». Каких-либо пояснений по этому поводу адресату письма предоставлено не было.
В годы Нового Шарарама единственным сотрудником технической поддержки являлась Наталья Инина (NатиК)[комм. 9]. При этом зафиксированы случаи, когда владелец Смешарика NатиК — в силу природы возложенных на неё полномочий — вводила пользователей в заблуждение (например, по вопросу существования и обязанностей скрытых модераторов)[комм. 10]. В связи с отсутствием независимых подтверждений приведённой информации о бета-тестировании игры — в классическом понимании смысла этого термина — в 2008 году сообщество историографов Шарарама констатировало, что:
- в действительности такое тестирование в сроки, указанные NатиК, не проводилось или круг лиц, который тогда получил доступ к Шарараму, был настолько мал, что фактически описываемый этап разработки проекта не подпадает под определение бета-тестирования, либо
- под бета-тестированием Шарарама понимается запуск в июле 2008 года Музея связи, органически и инфраструктурно никак не связанного с игрой, запущенной 31 декабря 2008 года, либо
- бета-тестированием, несмотря на заявление NатиК, выступало первое открытие Шарарама 31 декабря 2008 года и его работа на протяжении следующих дней до 11 или 12 января 2009 года.
В пользу первого подхода говорит, в частности, отсутствие каких-либо упоминаний о проведении названного этапа в ранее упоминавшейся статье журнала «Коммерсантъ Секрет фирмы», выпущенной 27 октября 2008 года, когда Музей связи был открыт на протяжении более трёх месяцев. Правильность второго подхода может подтверждать выпуск обновлений, посвящённых годовщинам открытия Шарарама, в летний период (в начале и середине июля; в начале, середине и в конце августа), а также приветствие пользователя сайта, которым открывалось посещение Музея связи (жирный шрифт — авт. Шарарам вики):
![]() |
Ура! Очень скоро в «Стране Смешариков» на www.smeshariki.ru стартуют удивительные приключения. Ты сможешь кататься на виртуальных аттракционах, плясать на дискотеке, гулять по пляжу и ходить в гости к друзьям.
А прямо сейчас Пин приглашает тебя в Музей Связи «Страны Смешариков». |
![]() |
При учёте же классического значения термина бета-тестирования и процитированных ранее слов Павла Сазыкина верным может считаться третий подход, согласно которому критериям бета-тестирования в большей степени удовлетворяет первое открытие Шарарама 31 декабря 2008 года и его работа на протяжении следующих дней до 11 или 12 января 2009 года.
Комментарии[]
- ↑ Версия была разработана, документирована, проверена и обнародована участниками Шарарам вики Хорошоправщик, Bawoos, ProkWilliam и Cheesecake Wheel
- ↑ «Мир Бибигона» — в начале сентября 2008, причём регистрацию там открыли только в декабре (1, 2), «Твиди» — 18 сентября 2008 года (1, 2). При этом оба ресурса их основатели называли первой в России детской социальной сетью, что не соответствует действительности
- ↑ Точнее, или 21, или 22 декабря 2008 года (ещё 21 декабря на страницах сайта мультсериала размещался баннер о Музее связи, но уже 22-го — о скором открытии Шарарама)
- ↑ Григорий Лопаткин, владелец Смешарика destator
- ↑ В разделе FAQ этого ресурса никогда не содержалось ответа на вопрос, когда был открыт Шарарам. В то же время существовала форма «Задать свой вопрос», с помощью которой игроки могли поднять тему даты открытия игры (ответ, согласно информации на сайте, должен был прийти «в течение дня»)
- ↑ Концептуальную, но не абсолютную правильность — в настоящей статье показано, что условием доступа к игре в первые дни её существования было наличие не СмешКарты, а ШарарамКарты, хотя с практической точки зрения это принципиально не меняет положение дел (см. далее)
- ↑ Хотя в ролике и не поясняется, что рекламируемые вещи идут в подарок к СмешКарте, фраза Ёжика интерпретируется как «Главный подарок к СмешКарте — ШарарамКарта!»
- ↑ Неизвестно, шла ли ШарарамКарта с уникальным превью в подарок только к новогодней СмешКарте на 90 дней или также и к новогодней СмешКарте на 30 дней. Если последнее верно, разница между наличием ШарарамКарты и наличием СмешКарты с точки зрения установления условия доступа к игре стирается
- ↑ Это подтверждала сама NатиК, в том числе в частных разговорах:
[25.04.2017 15:42:23] pasha: А она [Лайбах — прим. Шарарам вики] сама ушла или решили что натег будет один саппорт тащить?
[25.04.2017 15:42:30] Natalya Inina: решилиАрхив сообщений конференции модераторов в Skype - ↑ О таких случаях см. также статью про кризис власти 2018 года