ФЭНДОМ


  • Липчанин
    Липчанин закрыл эту тему. Причина:
    Завершено
    11:54, июля 24, 2020

    В связи с обстоятельствами непреодолимой силы, вызванными техническими проблемами со сложностью написания кода, проект "Шарарам 2.0" ОТМЕНЁН. К такому решению пришёл разработчик (то есть я) после совещания с близкими людьми. Однако в скором времени начнётся разработка нового проекта "Шарарам EXE". Всем спасибо за внимание, ожидайте новостей по новой игре. Далее отображена презентация проекта, которая признана недействительной. Представляю вашему вниманию мой новый проект. Это не клон вики, не новый блог и не очередная теория. Это моя первая, пока что не вышедшая, игра. На самом деле она не моя, ведь я хочу разрабатывать её в команде. Итак, презентация неофициальной версии Шарарама "Шарарам 2.0".

    Жанр: ММО, неофициальный Шарарам, ролевая инди-игра, развивающая игра (головоломки в миссиях)
    Концепция (краткое описание): Переработанная и улучшенная версия Шарарама с глобальными изменениями игрового процесса и возвращением элементов Старого Шарарама.
    Команда разработки, требуемые специалисты: Игровой продюсер/директор проекта/специалист по обеспечению качества - Алексей шарарамкин, игровой дизайнер/художник - требуется, программист/администратор - требуется (если никто не найдётся, администратором стану я).

    Подробное описание

    За основу будет взят Шарарам начала 2012 года. Будут переняты элементы сайта, такие как форум Есть тема и, возможно, мини-игры. В самом Шарараме будут отсутствовать Карты, Румбики и любые платные услуги. Будут все мини-игры из обычного Шарарама, но я предлагаю сделать механику из "Смешарики в мире финансов", когда игрок должен сначала устроиться на работу в какое-то место (например, в кафе на Пляже) и только тогда он получит доступ к соответствующей игре и сможет зарабатывать Смешинки. Также клубы будут переименованы в бизнесы. Это могут быть магазины, рестораны и другие заведения. Владелец бизнеса сможет нанимать других Смешариков на работу и они будут принимать заказы посетителей. Помимо этого на сайте будет конструктор аватаров из Старого Шарарама. Не исключено и возвращение писем. В игре будут отсутствовать баны, а матерные слова будут закрываться в чате звёздочками.

    Техническая информация: движок для игры ещё предстоит выбрать. Скорее всего, это будет Clickteam Fusion. Я не разу не программировал, поэтому либо я на условиях безвозмездного найма найду программиста, либо попытаюсь накодить всё сам. Весь код, скорее всего, будет создан с нуля, так как я не хочу копировать с ДейзиДейла.

    Надеюсь на вашу помощь. К сожалению, идея о проекте возникла у меня только сейчас, а не, допустим, три месяца назад, поэтому я не могу попросить о помощи своих друзей. Только в сентябре я снова буду с ними. Хотя вряд ли мои друзья хоть как-то разбираются в разработке игр, на самом деле я тоже плохо разбираюсь, но зато я могу видеть причинно-следственные связи и алгоритмы.

      Загрузка редактора
    • Ты что-нибудь слышал про Ретродейл?

        Загрузка редактора
    • От Хорошоправщик:
      Ты что-нибудь слышал про Ретродейл?

      Слышал. Но сейчас он не работает. К тому же там нет каких-то нововведений по сравнению с оригинальным Старом Шарарамом. Если кому-то нужен Старый Шарарам - пусть играет в РетроДейл. А кто хочет улучшенный Шарарам - будет играть в мой проект.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      Слышал. Но сейчас он не работает. К тому же там нет каких-то нововведений по сравнению с оригинальным Старом Шарарамом. Если кому-то нужен Старый Шарарам - пусть играет в РетроДейл. А кто хочет улучшенный Шарарам - будет играть в мой проект.

      • Если он выйдет
        Загрузка редактора
    • От Чешириус:
      От Алексей шарарамкин:

      Слышал. Но сейчас он не работает. К тому же там нет каких-то нововведений по сравнению с оригинальным Старом Шарарамом. Если кому-то нужен Старый Шарарам - пусть играет в РетроДейл. А кто хочет улучшенный Шарарам - будет играть в мой проект.


      • Если он выйдет

      А он, скорее всего, выйдет. Тем более, Clickteam Fusion — очень простой движок, там даже писать код, если я не ошибаюсь, не надо.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Хорошоправщик:
      Ты что-нибудь слышал про Ретродейл?
      Слышал. Но сейчас он не работает. К тому же там нет каких-то нововведений по сравнению с оригинальным Старом Шарарамом. Если кому-то нужен Старый Шарарам - пусть играет в РетроДейл. А кто хочет улучшенный Шарарам - будет играть в мой проект.

      Мне нравится. Возьму на заметку.

        Загрузка редактора
    • Я попытался связаться с командой дизайнеров аватар-чатов с предложением о сотрудничестве в рамках проекта. Ответ пока не прислали. 
      Screenshot 20200615-165121 Chrome
        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Я попытался связаться с командой дизайнеров аватар-чатов с предложением о сотрудничестве в рамках проекта. Ответ пока не прислали. 
      Screenshot 20200615-165121 Chrome

      Нужен им проект за который не будут платить?

        Загрузка редактора
    • От Olmy760:

      Нужен им проект за который не будут платить?

      А по-другому никак. Это инди-игра, она некоммерческая.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Olmy760:

      Нужен им проект за который не будут платить?

      А по-другому никак. Это инди-игра, она некоммерческая.

      Ну так им лучше к НМ податся, чем к тебе. И ссылку ты скинул на наше обсуждение?

        Загрузка редактора
    • От Olmy760:

      Ну так им лучше к НМ податся, чем к тебе. И ссылку ты скинул на наше обсуждение?

      Ну да. Я скинул ссылку сюда. А что?

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Olmy760:

      Ну так им лучше к НМ податся, чем к тебе. И ссылку ты скинул на наше обсуждение?

      Ну да. Я скинул ссылку сюда. А что?

      Просто спросил.

        Загрузка редактора
    • Сырцы будут открытыми?

        Загрузка редактора
    • От Aki Sherlock:
      Сырцы будут открытыми?

      Возможно. Но разработка начнётся не раньше сентября.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Я попытался связаться с командой дизайнеров аватар-чатов с предложением о сотрудничестве в рамках проекта. Ответ пока не прислали. 
      Screenshot 20200615-165121 Chrome

      Ну как? Ответили?

        Загрузка редактора
    • движок порпробуй unity

        Загрузка редактора
    • От 31.23.1.21:
      движок порпробуй unity

      Для Unity нужна 3D-графика, а я пока только начинающий инди-разработчик и не могу делать 3D. Потом, конечно, можно попробовать сделать 3D, но это, скорее всего, будет только после релиза 2D-версии. А для 2D-версии движком будет либо Construct 2, либо Clickteam Fusion.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От 31.23.1.21:
      движок порпробуй unity
      Для Unity нужна 3D-графика, а я пока только начинающий инди-разработчик и не могу делать 3D. Потом, конечно, можно попробовать сделать 3D, но это, скорее всего, будет только после релиза 2D-версии. А для 2D-версии движком будет либо Construct 2, либо Clickteam Fusion.

      на сколько знаю, в Unity можно делать и 2D. Потому что Рулимоны Reborn были сделаны в Unity,а они далеко не 3D. Кстати, художник-то не обязателен.Можно просто копать в .svg

        Загрузка редактора
    • в .svg файлах СШ (для сайта) и Xland.Вот,например, тело Панчика. https://cdn.playxland.ru/swf/avatar/user/body/panchik_body.swf?xsqzgk

        Загрузка редактора
    • https://web.archive.org/web/20110810002645oe_/http://www.smeshariki.ru/FlashControls/AvatarConstructor.swf?ver3

      https://cdn.playxland.ru/swf/avatar/user/body/keparik_eyes.swf?kpaumu

      Только тело может быть не видно,если нет специальной программы. Вообще, форматирование из флеша в .svg довольно долгая штука. В самой игре много объектов. Особые проблемы будут с форматированием анимированных объектов (тело,ноги, одежда и т.д.). Например,на тоже тело Панчика приходиться 64 .svg объекта. 

        Загрузка редактора
    • Я могла бы попробовать стать художником, если бы знала масштабы и параметры некоторых объектов (чтобы Смешарик не был во весь экран и так далее). Хотя, если это делается в скриптах и не зависит от художника, то могу. Так что, если никто не будет найден и будут известны конкретные масштабы для Смешарика и локаций, то я могу. По крайней мере, всякие штуки для главной и личной страниц я точно могу сделать. (Всякие наклейки,фоны).

        Загрузка редактора
    • Типичный закрытый некоммерческий проект разрабатывается долгие годы. Если же проект открыт и популярен (если непопулярен, то все как с закрытым), то он становится клоакой для неоттесанных идей, при этом количество преобладает над качеством (принятие крупного решения может занять годы); бонусом является превращение исходников в забагованный и нестандартизированный спагетти-код.

      Если все это делается разработчиками без опыта, то сроки удваиваются или даже утраиваются. А вот если нет знаний, то проект лучше даже не начинать.

        Загрузка редактора
    • От 87.103.200.7:
      https://web.archive.org/web/20110810002645oe_/http://www.smeshariki.ru/FlashControls/AvatarConstructor.swf?ver3

      https://cdn.playxland.ru/swf/avatar/user/body/keparik_eyes.swf?kpaumu

      Только тело может быть не видно,если нет специальной программы. Вообще, форматирование из флеша в .svg довольно долгая штука. В самой игре много объектов. Особые проблемы будут с форматированием анимированных объектов (тело,ноги, одежда и т.д.). Например,на тоже тело Панчика приходиться 64 .svg объекта. 

      Игра будет создана либо на Construct 2, либо на Clickteam Fusion. Текстуры на Flash мне не нужны.

        Загрузка редактора
    • От Terryme:
      Я могла бы попробовать стать художником, если бы знала масштабы и параметры некоторых объектов (чтобы Смешарик не был во весь экран и так далее). Хотя, если это делается в скриптах и не зависит от художника, то могу. Так что, если никто не будет найден и будут известны конкретные масштабы для Смешарика и локаций, то я могу. По крайней мере, всякие штуки для главной и личной страниц я точно могу сделать. (Всякие наклейки,фоны).

      Я подумаю над этим предложением. Относительно масштабов - размер средний, немного больше обычного Шарарама.

        Загрузка редактора
    • У нас будет что-то типа квестов, уровней и т.д.? Если чего могу подкидывать идеи.

        Загрузка редактора
    • МХК46
      МХК46 удалил этот ответ. Причина:
      .
      18:37, июня 28, 2020
      Этот ответ был удалён
    • От GHOULISH CAT:
      Типичный закрытый некоммерческий проект разрабатывается долгие годы. Если же проект открыт и популярен (если непопулярен, то все как с закрытым), то он становится клоакой для неоттесанных идей, при этом количество преобладает над качеством (принятие крупного решения может занять годы); бонусом является превращение исходников в забагованный и нестандартизированный спагетти-код.

      Если все это делается разработчиками без опыта, то сроки удваиваются или даже утраиваются. А вот если нет знаний, то проект лучше даже не начинать.

      Проект открытый, идеи будут фильтроваться лично мной (это логично, ведь я буду руководителем). Код, вполне вероятно, действительно будет забагованным, но без багов невозможно создать ни одну программу. Другое дело - насколько быстро баги будут устраняться. Учитывая мои навыки, которых у меня практически нет, а также вероятную будущую загруженность образованием (домашние задания и т.п), срок устранения незначительного бага будет равняться примерно трём дням. Для более серьёзных багов на устранение может потребоваться неделя. Но есть одна важная деталь. Я не собираюсь работать в одиночку, то есть у меня будут помощники. Эти помощники будут заниматься в том числе и устранением багов, поэтому не думаю, что будет прямо супер какая серьёзная проблема.

      Каких-либо сроков пока дать невозможно, ибо разработка начнётся не раньше сентября. А насчёт того, что "без знаний проект лучше не начинать" - что за ерунда? Многие известные разработчики начинали свой путь без знаний и учились всему во время создания проектов.

        Загрузка редактора
    • От Olmy760:
      У нас будет что-то типа квестов, уровней и т.д.? Если чего могу подкидывать идеи.

      Уровней точно не будет. Ивентовые события, в том числе и квесты, будут. Подкидывать идеи стоит не раньше сентября, пока рано.

        Загрузка редактора
    • Ну блин, выглядит как строительство древним египтом космического лифта.

        Загрузка редактора
    • где оценка забавный

        Загрузка редактора
    • От Липчанин:
      Ну блин, выглядит как строительство древним египтом космического лифта.

      Не стоит сравнивать космический лифт и игру.

        Загрузка редактора
    • Не стоит сравнивать Кирзика и Рен ТВ

        Загрузка редактора
    • > Другое дело - насколько быстро баги будут устраняться. Учитывая мои навыки, которых у меня практически нет, а также вероятную будущую загруженность образованием (домашние задания и т.п), срок устранения незначительного бага будет равняться примерно трём дням. Для более серьёзных багов на устранение может потребоваться неделя.

      Камрад, вы же сами признались, что даже не дилетант, а полный ноль, но при этом берете какие-то цифры с потолка.

      > Многие известные разработчики начинали свой путь без знаний и учились всему во время создания проектов.

      Можете привести примеры? Обычно успешные разработчики имели багаж в виде общих и систематизированных знаний, и уже по ходу разработки добывали справочную информацию (для понимания которых и нужны общие знания). Можно привести пример Билла Гейтса и Линуса Торвальдса. Они не только имели общие знания о принципах работы операционных систем, но и смотрели исходники чужих операционных систем (для понимания исходников нужно не только язык знать - ваш К.О.) при разработке своих.

        Загрузка редактора
    • От GHOULISH CAT:
      > Другое дело - насколько быстро баги будут устраняться. Учитывая мои навыки, которых у меня практически нет, а также вероятную будущую загруженность образованием (домашние задания и т.п), срок устранения незначительного бага будет равняться примерно трём дням. Для более серьёзных багов на устранение может потребоваться неделя.

      Камрад, вы же сами признались, что даже не дилетант, а полный ноль, но при этом берете какие-то цифры с потолка.

      > Многие известные разработчики начинали свой путь без знаний и учились всему во время создания проектов.

      Можете привести примеры? Обычно успешные разработчики имели багаж в виде общих и систематизированных знаний, и уже по ходу разработки добывали справочную информацию (для понимания которых и нужны общие знания). Можно привести пример Билла Гейтса и Линуса Торвальдса. Они не только имели общие знания о принципах работы операционных систем, но и смотрели исходники чужих операционных систем (для понимания исходников нужно не только язык знать - ваш К.О.) при разработке своих.

      Билл Гейтс по большей части бизнесмен, а не разработчик. К тому же разработчики ОС и разработчики игр - не одно и тоже. Насчёт опыта, знаний и прочей лабуды - есть такой жанр инди-игр, называется EXE. Создаются такие игры независимыми разработчиками, примерно того же уровня, что и я. Суть подобных произведений в том, что какой-то дружелюбный персонаж (например, Лунтик) внезапно становится злым и игроку необходимо победить его и сделать снова добрым. 50% таких игр являются низкокачественными продуктами с ужасной графикой и геймплеем, но остальные 50% очень качественные творения, иногда даже способные конкурировать с гигантами индустрии. И это всё создаётся без знаний в области программирования! Вообще разработка игр должна сосредотачиваться на сценарии, геймплее и остальной творческой деятельности, а не на программировании и технических вопросах.

        Загрузка редактора
    • Вы сначала плавать научитесь, а потом мы вам воду в бассейн нальём.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Olmy760:
      У нас будет что-то типа квестов, уровней и т.д.? Если чего могу подкидывать идеи.
      Уровней точно не будет. Ивентовые события, в том числе и квесты, будут. Подкидывать идеи стоит не раньше сентября, пока рано.

      Типа Старый Шарарам с некоторыми улучшениямми?

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От GHOULISH CAT:
      > Другое дело - насколько быстро баги будут устраняться. Учитывая мои навыки, которых у меня практически нет, а также вероятную будущую загруженность образованием (домашние задания и т.п), срок устранения незначительного бага будет равняться примерно трём дням. Для более серьёзных багов на устранение может потребоваться неделя.

      Камрад, вы же сами признались, что даже не дилетант, а полный ноль, но при этом берете какие-то цифры с потолка.

      > Многие известные разработчики начинали свой путь без знаний и учились всему во время создания проектов.

      Можете привести примеры? Обычно успешные разработчики имели багаж в виде общих и систематизированных знаний, и уже по ходу разработки добывали справочную информацию (для понимания которых и нужны общие знания). Можно привести пример Билла Гейтса и Линуса Торвальдса. Они не только имели общие знания о принципах работы операционных систем, но и смотрели исходники чужих операционных систем (для понимания исходников нужно не только язык знать - ваш К.О.) при разработке своих.

      Билл Гейтс по большей части бизнесмен, а не разработчик. К тому же разработчики ОС и разработчики игр - не одно и тоже. Насчёт опыта, знаний и прочей лабуды - есть такой жанр инди-игр, называется EXE. Создаются такие игры независимыми разработчиками, примерно того же уровня, что и я. Суть подобных произведений в том, что какой-то дружелюбный персонаж (например, Лунтик) внезапно становится злым и игроку необходимо победить его и сделать снова добрым. 50% таких игр являются низкокачественными продуктами с ужасной графикой и геймплеем, но остальные 50% очень качественные творения, иногда даже способные конкурировать с гигантами индустрии. И это всё создаётся без знаний в области программирования! Вообще разработка игр должна сосредотачиваться на сценарии, геймплее и остальной творческой деятельности, а не на программировании и технических вопросах.

      копирки Сосика.ехехе как правило делаються в специализированных софтинах типа гаме мейкера на основе почти таких же игр (благодаря чему остаёться поменять пару спрайтов), и то, в 50% выходит черти что, как ты сказал

        Загрузка редактора
    • От Липчанин:
      Вы сначала плавать научитесь, а потом мы вам воду в бассейн нальём.

      Но вот парадокс: как можно научиться плавать без воды в бассейне?

        Загрузка редактора
    • От Olmy760:

      Типа Старый Шарарам с некоторыми улучшениямми?

      Да, переработанная и улучшенная версия Старого Шарарама 2011-2012 годов.

        Загрузка редактора
    • От Flame pea:

      копирки Сосика.ехехе как правило делаються в специализированных софтинах типа гаме мейкера на основе почти таких же игр (благодаря чему остаёться поменять пару спрайтов), и то, в 50% выходит черти что, как ты сказал

      Хм, а это хорошая идея. Может быть, я сделаю Шарарам 2.0 на GameMaker: Studio. Какой движок лучше: Construct 2, Clickteam Fusion или GameMaker: Studio?

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Flame pea:

      копирки Сосика.ехехе как правило делаються в специализированных софтинах типа гаме мейкера на основе почти таких же игр (благодаря чему остаёться поменять пару спрайтов), и то, в 50% выходит черти что, как ты сказал

      Хм, а это хорошая идея. Может быть, я сделаю Шарарам 2.0 на GameMaker: Studio. Какой движок лучше: Construct 2, Clickteam Fusion или GameMaker: Studio?

      я конечно всё понимаю, но на них даже копирки файф найтс ат фруддиз кривыми выходят, не говоря уже про многопользовательские игры (которые в них, возможно, делать вообще не реально)

        Загрузка редактора
    • Frontwards
      Frontwards удалил этот ответ. Причина:
      12:23, июля 17, 2020
      Этот ответ был удалён
    • От Frontwards:
      лол все хитрые капеиц такие игры хотят делать а код фигачить неит :)

      Код писать долго и утомительно, к тому же надо знать, как правильно его написать. Программирование без написания кода, реализуемое в программах Construct 2 и Clickteam Fusion, позволяет создать игру гораздо проще и интереснее. По крайней мере, так говорят разработчики игр на этих движках.

        Загрузка редактора
    • Frontwards
      Frontwards удалил этот ответ. Причина:
      12:22, июля 17, 2020
      Этот ответ был удалён
    • От Frontwards:
      От Алексей шарарамкин:
      Код писать долго и утомительно, к тому же надо знать, как правильно его написать.
      конешно потому што любое творчество это ТРУД чорт возьми


      От Алексей шарарамкин:
      По крайней мере, так говорят разработчики игр на этих движках.
      ниоднои игры не видел незнаю...

      Ну да, разработка игр - это труд, я и не спорю. Насчёт игр на Clickteam Fusion - забей в поиске "игры EXE", там будут игры на этом и на других схожих движках.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Frontwards:
      лол все хитрые капеиц такие игры хотят делать а код фигачить неит :)
      Код писать долго и утомительно, к тому же надо знать, как правильно его написать. Программирование без написания кода, реализуемое в программах Construct 2 и Clickteam Fusion, позволяет создать игру гораздо проще и интереснее. По крайней мере, так говорят разработчики игр на этих движках.

      удивительное совпадение: 99% игр на нём - кривые фанигры, в которых геймплей в лучшем случае не очень хорошо скопирован с оригинала, а в худшем скопирован криво. 1% - фнуфцо, которое можно наштопать на коленке на чём угодно и которое держиться на идее (но, какая неожиданность, большинство реальных интересных идей реализуються на более адекватных движках, а палка всё же чаще не стреляет, чем стреляет)

        Загрузка редактора
    • От Flame pea:

      удивительное совпадение: 99% игр на нём - кривые фанигры, в которых геймплей в лучшем случае не очень хорошо скопирован с оригинала, а в худшем скопирован криво. 1% - фнуфцо, которое можно наштопать на коленке на чём угодно и которое держиться на идее (но, какая неожиданность, большинство реальных интересных идей реализуються на более адекватных движках, а палка всё же чаще не стреляет, чем стреляет)

      Переделанные версии FNAF ужасны, даже и не спорю, но вот игры EXE (ведь именно они, скорее всего, имелись в виду под "кривыми фан-играми")... Там 50% - низкокачественные продукты, но остальные 50% выполнены достаточно неплохо, порой даже на одном уровне с гигантами индустрии.

        Загрузка редактора
    • Программирование без написания кода, реализуемое в программах Construct 2 и Clickteam Fusion

      Не думаю, что без написания кода получится нормально реализовать мультиплеер и нормальный сетевой код, который хотя бы 100 человек выдержит.

      А для реализации хотя бы части сабжа понадобится огромная команда, которая будет работать на голом энтузиазме несколько месяцев. В теории все хорошо, а на практике так себе.

        Загрузка редактора
    • Я надеюсь, что это просто троллинг. Хотя судя по активности автора на этой вики, - нет.

      Итак, собсна, что я понял из некоторых обсуждений с этим челом: он школяр, у которого родители отобрали комп до сентября, и теперь парняга живёт влажными мечтами о том, как создаст шарарам 2 на кликтим фьюжн, при этом не имея даже базовых навыков программирования.

      Масштабные проекты, о которых грезит автор, так не делаются. Автор считает, что создавать игры должно быть весело и интересно, но нет. Чел, создание игр - это тяжёлый труд, который требует не только желания и идеи, но и какого-то понимания от создателей того, что они собираются делать. Автор предполагает, что вот он наберёт команду энтузиастов, которые от нечего делать захотят помочь в создании игры, а далее (когда начнётся школа) они, по предположениям автора, будут за него поддерживать работоспособность игры. Но, возможно, автор не понимает, что взрослый человек вряд ли захочет принимать участие (то есть тратить своё время) в создании какого-то неизвестного проекта от ноунейма за целое ничего. Поэтому если даже и наберётся эта самая пресловутая "команда энтузиастов", то состоять она будет лишь из таких же заинтересованных школьников, как и сам автор, у которых в сентябре так же начнётся учёба и которым, я думаю, к тому моменту будет не до шарарама.

      Но больше всего меня раздражает в этом треде это то, что автор считает, что создание игр обязательно должно быть интересным и увлекательным процессом. Автор считает, что писать код - очень скучное и нудное занятие, и куда веселее просто расставлять картинки на сцене и с помощью базовых кнопочек назначать объектам поведение. Но хорошие игры так не делаются. Визуальный интерфейс в кликтим фьюжн на даст каких-то обширных возможностей для создания качественной игры (я более чем уверен, что автор даже не сможет разобраться как сделать мультиплеер для игры на этом движке). И вот тут вспоминается другое обсуждение, в котором принимал участие автор: обсуждение от ноября 2019 , там произшла перепалка из-за того, что автор посчитал, что разработчики другого приватного сервера (ретродейла) почему-то внезапно стали обязаны всем предоставить качественную игру, в то время как сам автор рассказывает всем на вики о том, что сделает игру, не имея при этом хоть каких-то познаний в области программирования.

      В общем, я чё хочу сказать-то: создание игры - это не такой увлекательный процесс, как может показаться на первый взгляд. Для этого ото всех участников команды требуется наличие базовых знаний в своей сфере. И создаваемый проект должен стать именно движущей силой для развития навыков всех участников. С малым багажом познаний (или вообще без него) хотя бы у одного из участников сделать большой проект не получится. Поэтому, если человек увлечён своей темой (будь то программирование, рисование или написание музыки) он будет совершенствоваться, саморазвиваться, чтобы в итоге всё-таки осилить проект своей мечты. А автор треда даже не может толком определиться какую роль он будет выполнять в своём проекте.

      Но, как говорится, мечтать не вредно.

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec:
      Итак, собсна, что я понял из некоторых обсуждений с этим челом: он школяр, у которого родители отобрали комп до сентября, и теперь парняга живёт влажными мечтами о том, как создаст шарарам 2 на кликтим фьюжн, при этом не имея даже базовых навыков программирования.

      Здесь всё верно :)

      От VladimirPutinMolodec:
      Масштабные проекты, о которых грезит автор, так не делаются. Автор считает, что создавать игры должно быть весело и интересно, но нет. Чел, создание игр - это тяжёлый труд, который требует не только желания и идеи, но и какого-то понимания от создателей того, что они собираются делать. Автор предполагает, что вот он наберёт команду энтузиастов, которые от нечего делать захотят помочь в создании игры, а далее (когда начнётся школа) они, по предположениям автора, будут за него поддерживать работоспособность игры.

      Нет, другие люди не будут делать всю работу за меня, они будут лишь помогать мне, а если быть точнее, то выполнять назначенные функции.

      От VladimirPutinMolodec:
      Но, возможно, автор не понимает, что взрослый человек вряд ли захочет принимать участие (то есть тратить своё время) в создании какого-то неизвестного проекта от ноунейма за целое ничего. Поэтому если даже и наберётся эта самая пресловутая "команда энтузиастов", то состоять она будет лишь из таких же заинтересованных школьников, как и сам автор, у которых в сентябре так же начнётся учёба и которым, я думаю, к тому моменту будет не до шарарама.
      Так мне и не нужны какие-то профессиональные взрослые разработчики. Мне нужны именно те самые заинтересованные школьники. Как обычно бывает в инди-играх, в тех же EXE: есть идея, которая нравится создателю, он набирает команду людей (обычно именно заинтересованных школьников), которая воплощает данную идею в жизнь в виде игры. Далее эту игру выкладывают на GameJolt или на похожий сайт, где её скачивают игроки. Мне нужно тоже самое, только вместо игры EXE будет неофка по Шарараму, а вместо GameJolt - отдельный сайт.
      От VladimirPutinMolodec:
      Но больше всего меня раздражает в этом треде это то, что автор считает, что создание игр обязательно должно быть интересным и увлекательным процессом. Автор считает, что писать код - очень скучное и нудное занятие, и куда веселее просто расставлять картинки на сцене и с помощью базовых кнопочек назначать объектам поведение. Но хорошие игры так не делаются. Визуальный интерфейс в кликтим фьюжн на даст каких-то обширных возможностей для создания качественной игры (я более чем уверен, что автор даже не сможет разобраться как сделать мультиплеер для игры на этом движке).

      Передаю привет многим качественным играм EXE на Clickteam Fusion.

      От VladimirPutinMolodec:
      И вот тут вспоминается другое обсуждение, в котором принимал участие автор: обсуждение от ноября 2019 , там произшла перепалка из-за того, что автор посчитал, что разработчики другого приватного сервера (ретродейла) почему-то внезапно стали обязаны всем предоставить качественную игру, в то время как сам автор рассказывает всем на вики о том, что сделает игру, не имея при этом хоть каких-то познаний в области программирования.
      Как будто у разработчиков РетроДейла есть профессиональные навыки в области программирования. Они такие же заинтересованные энтузиасты, как и я.

      Подвожу итог - все обвинения не имеют за собой ничего, кроме недоверия к проекту. Я одного не пойму: почему к разработчикам РетроДейла отношение лояльное, а ко мне нет? У них что, проект является шедевром игровой индустрии? Ребят, они сделали игру на Flash в 2020 году, когда я собираюсь делать игру на актуальных движках.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      Как будто у разработчиков РетроДейла есть профессиональные навыки в области программирования. Они такие же заинтересованные энтузиасты, как и я.

      Мне кажется у разработчиков РетроДейла есть хотя базовые навыки программирования и реверс-инжниниринга. (по крайней мере у Дейзи - код ДейзиДейла: https://github.com/da15y/daisydale и каталога предметов InstantList: https://github.com/da15y/instantlist) Почему, если ты энтузиаст, то ты не должен уметь программировать? Странные суждения.

        Загрузка редактора
    • От Curoviyxru:

      Мне кажется у разработчиков РетроДейла есть хотя базовые навыки программирования. (по крайней мере у Дейзи - код ДейзиДейла: https://github.com/da15y/daisydale и каталога предметов InstantList: https://github.com/da15y/instantlist) Почему, если ты энтузиаст, то ты не должен уметь программировать? Странные суждения.

      Не более, чем простые Flash-файлы.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      Передаю привет многим качественным играм EXE на Clickteam Fusion.

      Что такое EXE-игры я так и не нашёл в интернете. Но если и есть какие-то качественные EXE-игры, то, очевидно, у их создателей есть опыт и знания. Я хочу донести мысль о том, что прежде чем браться за создание крупного проекта, нужно набраться знаний, читая документацию, статьи в интернете, ну и, в конце концов, практикуясь. С первого раза без этого всего сделать хороший продукт не получится, поэтому сначала нужно делать проекты поменьше. Нужно понять принципы работы движка, принципы работы сети, чтобы потом полученные знания совместить в свой шарарам 2.

      От Алексей шарарамкин:

      Как будто у разработчиков РетроДейла есть профессиональные навыки в области программирования. Они такие же заинтересованные энтузиасты, как и я. Подвожу итог - все обвинения не имеют за собой ничего, кроме недоверия к проекту. Я одного не пойму: почему к разработчикам РетроДейла отношение лояльное, а ко мне нет? У них что, проект является шедевром игровой индустрии? Ребят, они сделали игру на Flash в 2020 году, когда я собираюсь делать игру на актуальных движках.

      Насчёт уровня навыков участников команды рд много сказать не могу, ибо не знаю этих людей. Но понятно то, что, как минимум, базовые знания они имеют. Создание дейзидейла, ретродейла это не такой уж лёгкий процесс. Шарарам нигде не сливал информацию о том, как он работает, команда рд самостоятельно занималась реверс-инжинирингом шарарама. Они сами ковыряли код игры, изучая его работу. Их проект не является шедевром, но проделанная ими работа достойна уважения. И они не делали игру на флэше. Это шарарам сделан на флэше, а они лишь написали серверную часть игры. Работать эта серверная часть может не только на Adobe Media Server.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      Не более, чем простые Flash-файлы.

      Ну да, которые используют ActionScript, который является диалектом ECMAScript (как и JavaScript, TypeScript). Это уже язык, зная который, можно без проблем писать на JS, на котором можно написать всё.

      ​​​​​В репозиториях указанных выше присутствуют: AGS Script (ActionScript), PHP, JavaScript, Python. + присутствуют язык разметки HTML, таблиц стилей CSS, и баз данных SQL. А реверс-инжнирингом каждый школьник занимается.

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec:

      Что такое EXE-игры я так и не нашёл в интернете. Но если и есть какие-то качественные EXE-игры, то, очевидно, у их создателей есть опыт и знания. Я хочу донести мысль о том, что прежде чем браться за создание крупного проекта, нужно набраться знаний, читая документацию, статьи в интернете, ну и, в конце концов, практикуясь. С первого раза без этого всего сделать хороший продукт не получится, поэтому сначала нужно делать проекты поменьше. Нужно понять принципы работы движка, принципы работы сети, чтобы потом полученные знания совместить в свой шарарам 2.


      От Алексей шарарамкин:

      Как будто у разработчиков РетроДейла есть профессиональные навыки в области программирования. Они такие же заинтересованные энтузиасты, как и я. Подвожу итог - все обвинения не имеют за собой ничего, кроме недоверия к проекту. Я одного не пойму: почему к разработчикам РетроДейла отношение лояльное, а ко мне нет? У них что, проект является шедевром игровой индустрии? Ребят, они сделали игру на Flash в 2020 году, когда я собираюсь делать игру на актуальных движках.

      Насчёт уровня навыков участников команды рд много сказать не могу, ибо не знаю этих людей. Но понятно то, что, как минимум, базовые знания они имеют. Создание дейзидейла, ретродейла это не такой уж лёгкий процесс. Шарарам нигде не сливал информацию о том, как он работает, команда рд самостоятельно занималась реверс-инжинирингом шарарама. Они сами ковыряли код игры, изучая его работу. Их проект не является шедевром, но проделанная ими работа достойна уважения. И они не делали игру на флэше. Это шарарам сделан на флэше, а они лишь написали серверную часть игры. Работать эта серверная часть может не только на Adobe Media Server.

      EXE игры по Лунтику (их ещё называют Лунтик X): https://gamejolt.com/search/games?q=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%20X . А насчёт оправдания команды Дейзи - реверс инженеринг могу сделать и я, но зачем, если можно создать игру с нуля?

        Загрузка редактора
    • От Curoviyxru:

      Ну да, которые используют ActionScript, который является диалектом ECMAScript (как и JavaScript, TypeScript). Это уже язык, зная который, можно без проблем писать на JS, на котором можно написать всё.

      ​​​​​В репозиториях указанных выше присутствуют: AGS Script (ActionScript), PHP, JavaScript, Python. + присутствуют язык разметки HTML, таблиц стилей CSS, и баз данных SQL.

      ActionScript является дополнением для Flash, PHP это язык для создания сайтов, а не игр, CSS это просто таблица стилей, а SQL это программа для создания баз данных.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      А насчёт оправдания команды Дейзи - реверс инженеринг могу сделать и я, но зачем, если можно создать игру с нуля?

      Ну, так, наверное, потому что у этих ребят стояла цель разобраться в работе шарарама, а не создавать новую игру? А раз уж ты говоришь, что сможешь провести реверс-инжиниринг, то вот тебе задачка: сделай нам приватный сервер шарарама, не подсматривая в исходники дд.

      Ну, и ты говоришь, что можно создать игру с нуля, но при этом создаёшь проект под названием "Шарарам 2.0". Это разве с нуля?

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      они будут лишь помогать мне, а если быть точнее, то выполнять назначенные функции.

      командовать парадом буду Я

      координировать работу команды и вообще быть руководителем — это тож большой труд; наверное, это самая тяжелая ноша, ибо за любые фейлы в твоем проекте общественность будет, в первую очередь, судить тебя, ибо ты, как координатор, должен был обеспечивать надлежащий контроль над процессом разработки

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Как будто у разработчиков РетроДейла есть профессиональные навыки в области программирования. Они такие же заинтересованные энтузиасты, как и я.

      хммм, я вижу, что претензии в основном отсылают к тому, что у разрабов любой перадки шара (неважно какой) навыки программирования в принципе имеются и достаточны для выполнения поставленной цели, а у тебя кроме абстрактных идей и обрывков концептов ничего нет

      ты пытаешься пройти по пути наименьшего сопротивления и неудивительно, что это не находит поддержки у критикующих

        Загрузка редактора
    • И сколько вас в команде?

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec:

      Ну, так, наверное, потому что у этих ребят стояла цель разобраться в работе шарарама, а не создавать новую игру? А раз уж ты говоришь, что сможешь провести реверс-инжиниринг, то вот тебе задачка: сделай нам приватный сервер шарарама, не подсматривая в исходники дд.

      Ну, и ты говоришь, что можно создать игру с нуля, но при этом создаёшь проект под названием "Шарарам 2.0". Это разве с нуля?

      А вот и сделаю приватный сервер, не посматривая на ДейзиДейл. Под "с нуля" я имел в виду, что вся программно-техническая часть будет сделана с нуля.

        Загрузка редактора
    • От Frontwards:

      командовать парадом буду Я

      координировать работу команды и вообще быть руководителем — это тож большой труд; наверное, это самая тяжелая ноша, ибо за любые фейлы в твоем проекте общественность будет, в первую очередь, судить тебя, ибо ты, как координатор, должен был обеспечивать надлежащий контроль над процессом разработки

      Ну да. По сути у меня будет наиболее тяжёлая работа, что заметно уже сейчас (даже бета-версия ещё не вышла, а проект уже критикуют).

        Загрузка редактора
    • От МХК46:
      И сколько вас в команде?

      Пока ни одного. Ближе к осени начну собирать команду.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      От МХК46:
      И сколько вас в команде?

      Пока ни одного. Ближе к осени начну собирать команду.

      Если что, это не так уж и легко, как вам кажется.

        Загрузка редактора
    • вообще, вставлю свои пять копеек, я вообще не геим.дезигнер и весь мой скилл погромирования — прикольные летающие херовины на жаваскрипте и редактирование всяких конфигов медиавики, но зато я люблю думоть над всякими вещами

      зодумаисо друже, а уверен ли ты на все необходимые 147% в том, что твои прекрасные на бумаге концепции (без иронии, я правда верю в то, что все написанное тобой в шапке априори на голову ВЫШЕ, чем шарарам в 2020 году, гогсподи) в общих чертах соотносимы с поделками про лунтика от семиклассников?

      ты много приводишь их в пример валидности движка, но зодумываешся ли ты, что, возможно, твоя концепция шарарама 2.0 в принципе не лежит в плоскости какого.то подозрительного движка, который, возможно, вряд ли сможет обеспечить тебе необходимый инструментарий?

      даже если допустить, что ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО соберешь команду, построиш стратегию и начнешь работу, велика вероятность тупо столкнуться с потолком возможностей движка, который и расчитан только на фанатские поделки.

      в итоге придется все заново начинать, придется задуматься над инструментами, которые будут соответствовать (с очень большой долей вероятности что.то, где придется прописывать, как минимум, простенькие скрипты), плюс команда явно не будет рада твоей недальновидности

      когда я в первый раз взглянул на ету тему, я подумал «оиии как ето мило в 12 лет точьно такжэ хотелос просто тупо взять и запилить игру эххх вот времена были!» и решил, что не очень хорошо будет мешать наслаждаться подобными мечтаниями (мда насколько же я стар), но ты довольно сильно упираешси и что.то видимо не понимаеш (или я штото не понимаю)

        Загрузка редактора
    • От Frontwards:
      вообще, вставлю свои пять копеек, я вообще не геим.дезигнер и весь мой скилл погромирования — прикольные летающие херовины на жаваскрипте и редактирование всяких конфигов медиавики, но зато я люблю думоть над всякими вещами

      зодумаисо друже, а уверен ли ты на все необходимые 147% в том, что твои прекрасные на бумаге концепции (без иронии, я правда верю в то, что все написанное тобой в шапке априори на голову ВЫШЕ, чем шарарам в 2020 году, гогсподи) в общих чертах соотносимы с поделками про лунтика от семиклассников?

      ты много приводишь их в пример валидности движка, но зодумываешся ли ты, что, возможно, твоя концепция шарарама 2.0 в принципе не лежит в плоскости какого.то подозрительного движка, который, возможно, вряд ли сможет обеспечить тебе необходимый инструментарий?

      даже если допустить, что ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО соберешь команду, построиш стратегию и начнешь работу, велика вероятность тупо столкнуться с потолком возможностей движка, который и расчитан только фанатские поделки.

      в итоге придется все заново начинать, придется задуматься над инструментами, которые будут соответствовать (с очень большой долей вероятности что.то, где придется прописывать, как минимум, простенькие скрипты), плюс команда явно не будет рада твоей недальновидности

      когда я в первый раз взглянул на ету тему, я подумал «оиии как ето мило в 12 лет точьно такжэ хотелос просто тупо взять и запилить игру эххх вот времена были!» и решил, что не очень хорошо будет мешать наслаждаться подобными мечтаниями (мда насколько же я стар), но ты довольно сильно упираешси и что.то видимо не понимаеш (или я штото не понимаю)

      Хорошо, допустим, все эти Кликтимы и Конструкты не подходят для реализации моего проекта. Но тогда на каком движке делать игру? На Unity, в котором желательно 3D, хотя есть и 2D-режим, но он нерентабелен?

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:Ну да. По сути у меня будет наиболее тяжёлая работа, что заметно уже сейчас (даже бета-версия ещё не вышла, а проект уже критикуют).

      ты разве не замечаешь, что твой проект никто не критикует (ибо критиковать.то и нечего, кроме идей), а критикуют тебя, пушо ты обесцениваеш труд?

        Загрузка редактора
    • От Frontwards:

      ты разве не замечаешь, что твой проект никто не критикует (ибо критиковать.то и нечего, кроме идей), а критикуют тебя, пушо ты обесцениваеш труд?

      Чей я труд обесцениваю?

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин: Хорошо, допустим, все эти Кликтимы и Конструкты не подходят для реализации моего проекта. Но тогда на каком движке делать игру? На Unity, в котором желательно 3D, хотя есть и 2D-режим, но он не рентабелен?

      я не шарю, но мне кажется, что тебе было бы полезно вкатиться в погромирование

      поймеш хоть принципы чо да как...

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Чей я труд обесцениваю?

      ничей, просто высказался не так наверное, но просто вряд ли создание подобных вещей проводится через перетаскивание всяких картиночек, ты понимаеш что я имею ввиду

        Загрузка редактора
    • Согласен с коментом фронтвардса. Идея реально классная. Многие фантазировали, фантазируют на тему того, какую бы игру они сделали, что бы улучшили. Я и сам когда-то под влиянием шарарама придумывал свой аватар-чат, рисовал его на бумаге и каждую неделю "обновлял" его, изменяя нарисованные локации. Но автор треда пошёл дальше своих фантазий и теперь заявляет, что уж точно забацает ТАКУЮ игру, что... Но этого не выйдет. Как бы то ни было, но собрать команду энтузиастов (которые действительно примутся за работу, будут ответственными и всё такое) довольно трудно. Плюс ко всему это должны быть не просто случайные люди, а люди которые всё-таки понимают, что от них требуется (опять же: они должны иметь знания). Прежде всего автору стоит разобраться в вопросе создания игр. А как устроено то? А как устроено это? Автор должен найти ответы на самые базовые вопросы по геймдеву, после чего уже набираться опыта в интересующей его теме (код, графика, левел-дизайн, музыка итд). Практиковаться по чуть-чуть, чтобы в итоге прийти к чему-то большому. Просто так с первого раза хорошо никогда не получится. Нужно набираться опыта, набивать шишки.

      Ну а если автор, начав читать материал по заинтересовавшей его теме, подумает, что это довольно скучно, то может тогда вообще не стоит заниматься геймдевом? Найти более интересное себе занятие?

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec:
      Согласен с коментом фронтвардса. Идея реально классная. Многие фантазировали, фантазируют на тему того, какую бы игру они сделали, что бы улучшили. Я и сам когда-то под влиянием шарарама придумывал свой аватар-чат, рисовал его на бумаге и каждую неделю "обновлял" его, изменяя нарисованные локации. Но автор треда пошёл дальше своих фантазий и теперь заявляет, что уж точно забацает ТАКУЮ игру, что... Но этого не выйдет. Как бы то ни было, но собрать команду энтузиастов (которые действительно примутся за работу, будут ответственными и всё такое) довольно трудно. Плюс ко всему это должны быть не просто случайные люди, а люди которые всё-таки понимают, что от них требуется (опять же: они должны иметь знания). Прежде всего автору стоит разобраться в вопросе создания игр. А как устроено то? А как устроено это? Автор должен найти ответы на самые базовые вопросы по геймдеву, после чего уже набираться опыта в интересующей его теме (код, графика, левел-дизайн, музыка итд). Практиковаться по чуть-чуть, чтобы в итоге прийти к чему-то большому. Просто так с первого раза хорошо никогда не получится. Нужно набираться опыта, набивать шишки.

      Ну а если автор, начав читать материал по заинтересовавшей его теме, подумает, что это довольно скучно, то может тогда вообще не стоит заниматься геймдевом? Найти более интересное себе занятие?

      Как мне кажется, всё начинается с ИДЕИ. Если есть какая-то очень яркая и качественная идея, то она будет реализована. Из идеи "вырастает" КОНЦЕПЦИЯ. Концепция - это описание проекта, то, на чём он будет строится. Далее собирается КОМАНДА. Команда во главе с руководителем воплощает концепцию в жизнь. Первым этапом воплощения является создание СЦЕНАРИЯ/ЛОРа игры. Вторым этапом является создание ГРАФИКИ и ЗВУКА. Красивая графика и хороший звук дополняют сценарий игры. Третьим и наиболее проблемным этапом является ПРОГРАММИРОВАНИЕ и НАЛАДКА. Четвёртым и последним этапом является РЕЛИЗ и МАРКЕТИНГ. Ну и пятый, дополнительный этап - ПОДДЕРЖКА. Он заключается в выпуске обновлений, спин-оффов и прочих дополнений, поддерживающих популярность игры.

        Загрузка редактора
    • Да, но без пункта КОМАНДА не получится всё остальное.

        Загрузка редактора
    • От Липчанин:
      Да, но без пункта КОМАНДА не получится всё остальное.

      Команда, конечно же, будет. Ближе к осени начну искать помощников в Интернете, а в сентябре спрошу друзей.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин: Если есть какая-то очень яркая и качественная идея, то она будет реализована.

      не всегда, тот же spore с точки зрения идей чуть ли не гениален, а на практике после племени все сворачивается, в итоге все только и помнят редактор и этап существа

        Загрузка редактора
    • дайте мне мой ММО спор 2 где можно грабить корованы

        Загрузка редактора
    • От Flame pea:
      дайте мне мой ММО спор 2 где можно грабить корованы

      я хочю шош классику но с бкшными локациями бкшным балансом бкшными деревьями талантов но без флай маунтов и обесценивания всего и вся

        Загрузка редактора
    • От Flame pea:
      дайте мне мой ММО спор 2 где можно грабить корованы

      Stellaris.

        Загрузка редактора
    • Есть вопрос. У тебя есть примерные планы регистраций, локаций, карты и т.д.? Я могу сделать зарисовки. И если что наверное надо в самом начале (при регистрации) сказать, что это не очередная пародия на Шарарам, а полноценный проект.

        Загрузка редактора
    • От Olmy760:
      Есть вопрос. У тебя есть примерные планы регистраций, локаций, карты и т.д.? Я могу сделать зарисовки. И если что наверное надо в самом начале (при регистрации) сказать, что это не очередная пародия на Шарарам, а полноценный проект.

      Рабочие материалы (концепты системы регистрации, карты локаций, интерфейса) стоит сделать немного позже, где-то в августе. Про "полноценный проект" указывать не надо, потому что это не совсем так (все права на бренд "Шарарам" принадлежат Новым Медиа).

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      Рабочие материалы (концепты системы регистрации, карты локаций, интерфейса) стоит сделать немного позже, где-то в августе.

      Но думать об этом можно уже сейчас. Зачем тратить время потом если можно начинать уже сейчас?

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec:
      Согласен с коментом фронтвардса. Идея реально классная. Многие фантазировали, фантазируют на тему того, какую бы игру они сделали, что бы улучшили. Я и сам когда-то под влиянием шарарама придумывал свой аватар-чат, рисовал его на бумаге и каждую неделю "обновлял" его, изменяя нарисованные локации. 

      Таким же занимался. Писал свое двигло с нуля на JS для игры, а потом проект тупо забылся и запылился.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин: (все права на бренд "Шарарам" принадлежат Новым Медиа).

      А кто мешает просто не использовать бренды Шарарам и Смешарики, а придумать что-нибудь собственное?

        Загрузка редактора
    • От Curoviyxru:
      От Алексей шарарамкин: (все права на бренд "Шарарам" принадлежат Новым Медиа).
      А кто мешает просто не использовать бренды Шарарам и Смешарики, а придумать что-нибудь собственное?

      А что если человек реально хочет показать как мог бы развиваться Шарарам без карт и т.д

        Загрузка редактора
    • От Curoviyxru:
      От Алексей шарарамкин: (все права на бренд "Шарарам" принадлежат Новым Медиа).
      А кто мешает просто не использовать бренды Шарарам и Смешарики, а придумать что-нибудь собственное?

      Мешает то, что тогда не получится рассказать о проекте на шв

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec: Мешает то, что тогда не получится рассказать о проекте на шв

      Интересно как? Можно на ШВ назывтаь как хотите, а на сайте проекта и сам проект назвать как-то по-другому и все.

        Загрузка редактора
    • Сейчас самая серьёзная проблема - движок. Фронтвардс настаивает, что Clickteam Fusion и ему подобные конструкторы (Construct 2, GameMaker: Studio) подходят только для игр EXE и на них не получится сделать Шарарам 2.0. Но альтернативу он не предлагает. Конечно, можно попытаться сделать проект на Unity, но там желательно 3D (сами понимаете, что 3D я вряд ли буду делать), а 2D-режим не рентабелен. Кроме Unity других движков для начинающих инди-разработчиков я не знаю (не на Unreal Engine же делать неофку).

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Но альтернативу он не предлагает.

      потому что я не шарю, яж скозал

      я бы предложил js, для всех веб.технологий это ультимативная технология сейчас, можно писать все что угодно, начиная от дискорда и вплоть до навороченных игр (наверное)

        Загрузка редактора
    • > js

      Чистый js - gowno, застрявшее в 70-х... как, впрочем, и все мейнстримные языки (конкретно JS является велосипедным Scheme).

      Надо брать TypeScript.

      С уважением, ваш борщехлёб.

        Загрузка редактора
    • От GHOULISH CAT:

      Чистый js - gowno

      С уважением, ваш борщехлёб.

      nie

        Загрузка редактора
    • От GHOULISH CAT:
      > js

      Чистый js - gowno, застрявшее в 70-х... как, впрочем, и все мейнстримные языки (конкретно JS является велосипедным Scheme).

      Надо брать TypeScript.

      С уважением, ваш борщехлёб.

      Почитал в Интернете, что такое TypeScript. Это какой-то язык на основе JavaScript, предназначенный для веб-приложений. Но мне нужен язык/движок именно для игр, а не для веб-приложений. Вдруг мне захочется сделать лаунчер (скачиваемый клиент) для своей неофки, но я не смогу его создать, так как движок ориентирован на веб-приложения.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      но мне нужен язык/движок именно для игр, а не для веб-приложений.

      ты же понимаешь, что браузерная игра тоже является веб.приложением? это онлайн.игра, в которую ты играешь из окна браузера — это веб.приложение

      От Алексей шарарамкин:

      Вдруг мне захочется сделать лаунчер (скачиваемый клиент) для своей неофки, но я не смогу его создать, так как движок ориентирован на веб-приложения.

      настоящие, серьезные проекты, вне зависимости от сферы деятельности, не параллельны каким.то там внезапным хотелкам и «вдруг» необходимо стараться продумать такие базовые вещи сначала

        Загрузка редактора
    • От Frontwards:
      От Алексей шарарамкин:

      но мне нужен язык/движок именно для игр, а не для веб-приложений.

      ты же понимаешь, что браузерная игра тоже является веб.приложением? это онлайн.игра, в которую ты играешь из окна браузера — это веб.приложение


      От Алексей шарарамкин:

      Вдруг мне захочется сделать лаунчер (скачиваемый клиент) для своей неофки, но я не смогу его создать, так как движок ориентирован на веб-приложения.

      настоящие, серьезные проекты, вне зависимости от сферы деятельности, не параллельны каким.то там внезапным хотелкам и «вдруг»

      необходимо стараться продумать такие базовые вещи сначала

      Мой проект не претендует на что-то серьёзное. Какая-либо идея может прийти мне или одному из членов команды в любой момент, потому важно подобрать движок, позволяющий реализовать любую задумку.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      Мой проект не претендует на что-то серьёзное. Какая-либо идея может прийти мне или одному из членов команды в любой момент, потому важно подобрать движок, позволяющий реализовать любую задумку.

      Чел, такого движка не существует. Не может один движок реализовать любую хотелку, а подгонять движок под себя или хардить с кодами весьма нелёгкие занятия. Лучше строить фундамент сначала, дабы потом не возникло новых хотелок для него, и изучить большое колличество этих самых движков, выбрав подходящий. Ты абсолютно не можешь начать разработку достойной игры, если не разбираешься даже в том, что делать перед самым началом. Быть главным в команде ты не сможешь, если не знаешь самые азы. Это всё равно что пилотировать самолёт будучи по образованию филологом и не имея при этом должного образования пилота.

        Загрузка редактора
    • От Чешириус:

      Чел, такого движка не существует. Не может один движок реализовать любую хотелку, а подгонять движок под себя или хардить с кодами весьма нелёгкие занятия. Лучше строить фундамент сначала, дабы потом не возникло новых хотелок для него, и изучить большое колличество этих самых движков, выбрав подходящий. Ты абсолютно не можешь начать разработку достойной игры, если не разбираешься даже в том, что делать перед самым началом. Быть главным в команде ты не сможешь, если не знаешь самые азы. Это всё равно что пилотировать самолёт будучи по образованию филологом и не имея при этом должного образования пилота.

      Я не говорю, что мне нужен движок, который может всё. Такого действительно не существует. Но мне нужна платформа, предназначенная специально для игр, причём не для браузерных, а для полноценных скачиваемых проектов.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Чешириус:

      Чел, такого движка не существует. Не может один движок реализовать любую хотелку, а подгонять движок под себя или хардить с кодами весьма нелёгкие занятия. Лучше строить фундамент сначала, дабы потом не возникло новых хотелок для него, и изучить большое колличество этих самых движков, выбрав подходящий. Ты абсолютно не можешь начать разработку достойной игры, если не разбираешься даже в том, что делать перед самым началом. Быть главным в команде ты не сможешь, если не знаешь самые азы. Это всё равно что пилотировать самолёт будучи по образованию филологом и не имея при этом должного образования пилота.

      Я не говорю, что мне нужен движок, который может всё. Такого действительно не существует. Но мне нужна платформа, предназначенная специально для игр, причём не для браузерных, а для полноценных скачиваемых проектов.

      Лаунчер того же шарарама это браузер, ничего сложного в создании подобных браузеров нет.

        Загрузка редактора
    • От Чешириус:

      Лаунчер того же шарарама это браузер, ничего сложного в создании подобных браузеров нет.

      Мне не нужен такой лаунчер, как у Шарарама, который действительно является обычным браузером с shararam.ru в качестве установленной домашней страницы. Мне нужен полноценный скачиваемый клиент, как у остальных игр. Но, скорее всего, его разработка начнётся только после релиза браузерной версии.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Чешириус:

      Лаунчер того же шарарама это браузер, ничего сложного в создании подобных браузеров нет.

      Мне не нужен такой лаунчер, как у Шарарама, который действительно является обычным браузером с shararam.ru в качестве установленной домашней страницы. Мне нужен полноценный скачиваемый клиент, как у остальных игр. Но, скорее всего, его разработка начнётся только после релиза браузерной версии.

      А зачем? Разве это не преимущество браузерной игры? Ну, то есть то, что её не надо скачивать

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec:

      А зачем? Разве это не преимущество браузерной игры? Ну, то есть то, что её не надо скачивать

      Это одновременно и преимущество, и недостаток. С одной стороны - игру не надо скачивать, но с другой - что-то большое вряд ли можно сделать в браузере. Тот же Minecraft, если я ничего не путаю, сначала был в браузере, но потом разработчики поняли, что так они никуда не продвинуться и сделали лаунчер.

        Загрузка редактора
    • Локации будут шарарамские или свои? И вообще всё своё?

        Загрузка редактора
    • От Olmy760:
      Локации будут шарарамские или свои? И вообще всё своё?

      Локации будут взяты из Шарарама начала 2012 года, но дополнены своими элементами. То есть будет небольшой редизайн.

        Загрузка редактора
    • этот топик сплошной кринж я не могу решить какие эмоции я испытываю от прочтения

        Загрузка редактора
    • ребята большая просьба перед тем как обсуждать свои охренеть амбициозные идеи и выделываться своим охренеть каким знанием технологий пожалуйста убедитесь что вы хоть НЕМНОГО продумали как вы будете реализовывать свою штуку и хоть НЕМНОГО разбираетесь в тех технологиях которые обсуждаете и нет десятисекундного гугл серча или прочтения коммента бородатого сыча на программистских имиджбордах недостаточно

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:
      ребята большая просьба перед тем как обсуждать свои охренеть амбициозные идеи и выделываться своим охренеть каким знанием технологий пожалуйста убедитесь что вы хоть НЕМНОГО продумали как вы будете реализовывать свою штуку и хоть НЕМНОГО разбираетесь в тех технологиях которые обсуждаете и нет десятисекундного гугл серча или прочтения коммента бородатого сыча на программистских имиджбордах недостаточно

      все лохи а ты соц да?

      кто вы то я один здесь нахрен...

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:
      ребята большая просьба перед тем как обсуждать свои охренеть амбициозные идеи и выделываться своим охренеть каким знанием технологий пожалуйста убедитесь что вы хоть НЕМНОГО продумали как вы будете реализовывать свою штуку и хоть НЕМНОГО разбираетесь в тех технологиях которые обсуждаете и нет десятисекундного гугл серча или прочтения коммента бородатого сыча на программистских имиджбордах недостаточно

      Я не собираюсь заниматься программированием. Я хочу заниматься именно "душой" проекта, то есть его наполнением, концепцией, сценарием, геймплеем и так далее. Конечно, если никто не найдётся на должность тех. специалиста, то мне придётся этим заниматься, но если так, то будьте готовы к тому, что игра будет забагованной и первое время играть в неё будет проблематично.

        Загрузка редактора
    • От Frontwards:
      все лохи а ты соц да?

      кто вы то я один здесь нахрен...

      в данному случае? да, так и есть

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Я не собираюсь заниматься программированием. Я хочу заниматься именно "душой" проекта, то есть его наполнением, концепцией, сценарием, геймплеем и так далее. Конечно, если никто не найдётся на должность тех. специалиста, то мне придётся этим заниматься, но если так, то будьте готовы к тому, что игра будет забагованной и первое время играть в неё будет проблематично.

      даже если ты не хочешь программировать, для разработки подобных проектов необходимо шарить хотя бы в концепциях геймдева. всякие проджект, продакт и прочие менеджеры не просто так существуют.

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:

      даже если ты не хочешь программировать, для разработки подобных проектов необходимо шарить хотя бы в концепциях геймдева. всякие проджект, продакт и прочие менеджеры не просто так существуют.

      Ну с концепциями, идеями и маркетингом у меня вообще никаких проблем нет.

        Загрузка редактора
    • > этот топик сплошной кринж я не могу решить какие эмоции я испытываю от прочтения

      Всякая эмоция - очень неоднозначный СИГНАЛ организма, не более. Рассматривание эмоции как руководства к действию, а то и конечную цель (как это делает гедонизм), можно считать отдаленным примером карго-культа. Так же, как солома в форме самолетов не летает, так и эмоции еще не могут считаться надёжным источником информации об окружении. Не стану подробно расписываться, почему это именно так, (тем более, что наверняка получится чрезмерно пафосно и, как некоторые скажут, "претенциозно"), поэтому скажу только, что это убедительно доказано дисциплиной биологии, известной как сравнительная этология.

      Отсюда можно сделать вполне ясный вывод: преобладание эмоционального над рациональным уменьшает способность адекватно оценивать обстановку, а значит и уменьшает способность о ней верно говорить. (А если идти еще дальше, из-за этого уменьшается жизнеспособность индивидуума. Иначе выражаясь, преобладание эмоционального над рациональным является признаком дегенерата. От этого вывода никак не уйти.)

      Учитывая, что у тебя помимо указанного преобладания еще и слабая интуиция и неоднократно подмеченное мной то, что по крайней мере выглядит как манера принимать желаемое за действительное, склоняюсь к тому, что твое мнение можно не учитывать.

      > и хоть НЕМНОГО разбираетесь в тех технологиях которые обсуждаете и нет десятисекундного гугл серча или прочтения коммента бородатого сыча на программистских имиджбордах недостаточно

      Меня это определенно не касается. Обычно я знаю, о чем говорю.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Ну с концепциями, идеями и маркетингом у меня вообще никаких проблем нет.

      ох уж этот эффект даннинга-крюгера

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:

      ох уж этот эффект даннинга-крюгера

      Это намёк на то, что у меня плохие идеи и концепции? Фронтвардс сказал, что у меня идеи на голову выше обычного Шарарама.

        Загрузка редактора
    • концепции идеи и маркетинг это три отдельных понятия и наличие одного не гарантирует наличие другого если кратенько

      идеи могут быть норм но идеями без плана по которому всё должно идти ты далеко не уплывёшь

      я не вижу элементарного конкретного "что я хочу" и "как я хочу чтобы это работало" но при этом вы углубились в обсуждение технологий которое выглядит как будто собеседники соревнуются в том кто лучше гуглит особенно дикий кринж у меня вызвал господин с ником на букву с

      а потом влетел тото со своей эзотерикой но это уже отдельная история которую можно обсуждать очень долго но не очень-то и нужно

      на твоём месте если ты действительно хочешь что-то создать а не просто сидеть обсуждать все если бы и что бы составила какой-то такой план:

      1. структурировать свой поток сознания в конкретные пункты т.е. что твоя игрушка должна делать сингл или ммо похожа на шарарам или не очень если не очень то на что где ты хочешь чтобы это было какой минимальный функционал должен быть у игры чтобы она была игрой и прочее если хочешь могу расписать более подробно
      2. исходя из своих решений остановиться на технологии. если это браузерка можно взять за базу исходники приваток если это не браузерка найди игру которая больше всего похожа на то что ты хочешь создать и углубись в историю ее разработки полезно будет почитать блоги разработчиков если такие имеются
      3. уже после этих моментов имеет смысл фокусироваться на наборе людей в команду потому что никто ничего не будет делать на чистом энтузиазме если ты их не убедишь в том что у тебя есть план и ты +- знаешь что с ним делать
      4. как вариант можно найти человека с опытом курирования подобных пэшн-проектов и повеситься ему на шею но тогда контроля над игрой у тебя будет гораздо меньше

      каждый отдельный пункт можно поделить на кучу подпунктов но в целом идея такая. но в любом случае это ацкая задача и я пока не уверена осознаешь ли ты всю сложность процесса.

        Загрузка редактора
    • Отвечаю Соц.

      1. ММО, похожа на Шарарам, минимальный функционал - Шарарам начала 2012 года.

      2. Бета-версия будет браузерной, релиз, скорее всего, лаунчерный, но может быть и доступна в браузере.

      3. Здесь всё понятно.

      4. Вот этого точно не будет. Это плохой вариант, ибо я хочу управлять своим проектом без посредников, так как хочу прочувствовать всё на себе.

        Загрузка редактора
      1. то есть, приватка шарарама, но за 2012 год?
      2. ну вот так не получится. либо то, либо другое. лаунчер у шарарама - это собранный из говна и палок браузер. то есть, не лаунчер. именно браузер. они его назвали лаунчером просто для пафоса.

      и вот если я правильно тебя поняла, то твой проект - это... ретродейл...

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:
      # то есть, приватка шарарама, но за 2012 год?
      1. ну вот так не получится. либо то, либо другое. лаунчер у шарарама - это собранный из говна и палок браузер. то есть, не лаунчер. именно браузер. они его назвали лаунчером просто для пафоса.

      и вот если я правильно тебя поняла, то твой проект - это... ретродейл...

      Игра будет доступна как в браузере (где будет интегрирована с так называемой "СмешСтраной 2.0", то есть с форумом и прочими фишками сайта), так и в скачиваемом клиенте-лаунчере. Не таком, как у Шарарама, который действительно является обычным браузером, а полноценном, как у других игр. Но игра не будет представлять собой чистый Шарарам 2012 года, в ней будет ряд нововведений, некоторые из которых я описал в шапке темы.

        Загрузка редактора
    • это все еще кстати звучит как ретродейл почитай их паблик если он еще не выпилен

      но сделать и браузерку и клиент не получится скорее всего. если клепать из исходников шарарама то уж точно. а с нуля собрать свой шарарам не на флеше почти невозможно потому что весь контент придётся чуть ли не вручную перерисовывать. да и если это браузерка то клиент у вас будет на хтмл5 и лаунчер для такого это всё равно урезанный в функционале браузер. лучшее что можно придумать это приложения типа ютуб музыки которые типа как отдельные приложения но на деле отдельное окошко браузера минимизированное.

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:
      это все еще кстати звучит как ретродейл почитай их паблик если он еще не выпилен

      но сделать и браузерку и клиент не получится скорее всего. если клепать из исходников шарарама то уж точно. а с нуля собрать свой шарарам не на флеше почти невозможно потому что весь контент придётся чуть ли не вручную перерисовывать. да и если это браузерка то клиент у вас будет на хтмл5 и лаунчер для такого это всё равно урезанный в функционале браузер. лучшее что можно придумать это приложения типа ютуб музыки которые типа как отдельные приложения но на деле отдельное окошко браузера минимизированное.

      Я не собираюсь делать игру ни на Flash, ни на HTML5. Мне нужен движок для игр, а не для веб-приложений. "а с нуля собрать свой шарарам не на флеше почти невозможно потому что весь контент придётся чуть ли не вручную перерисовывать." - ну а в чём проблема? Перерисуем.

        Загрузка редактора
    • Я вот искренее не понимаю, чего тут пытаются что-то доказать Шарарамкину, да еще строча такие простыни. Видно же, что идеи, которые пришли в его неопытную и непрактичную голову, выбить только ломом. И этим ломом станет действительность. Время всё расставит по своим местам; когда наступит сентябрь он обнаружит, что его идеи не вызывают интерес у тех, кто их способен реализовать, и никакие усилия не смогут этот интерес создать. Это, понятное дело, станет для него ударом почище любых слов, и должно отправить его в долгие размышления. Так и получит мудрость житейскую, которой его тут и пытаются учить.

        Загрузка редактора
    • От GHOULISH CAT:
      Я вот искренее не понимаю, чего тут пытаются что-то доказать Шарарамкину, да еще строча такие простыни. Видно же, что идеи, которые пришли в его неопытную и непрактичную голову, выбить только ломом. И этим ломом станет действительность. Время всё расставит по своим местам; когда наступит сентябрь он обнаружит, что его идеи не вызывают интерес у тех, кто их способен реализовать, и никакие усилия не смогут этот интерес создать. Это, понятное дело, станет для него ударом почище любых слов, и должно отправить его в долгие размышления. Так и получит мудрость житейскую, которой его тут и пытаются учить.

      Я одного не понимаю. Почему никто не верит в то, что мой проект будет реализован. Некоторые даже пытаются отговорить меня от своей же задумки.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      От Sociophobia:
      это все еще кстати звучит как ретродейл почитай их паблик если он еще не выпилен

      но сделать и браузерку и клиент не получится скорее всего. если клепать из исходников шарарама то уж точно. а с нуля собрать свой шарарам не на флеше почти невозможно потому что весь контент придётся чуть ли не вручную перерисовывать. да и если это браузерка то клиент у вас будет на хтмл5 и лаунчер для такого это всё равно урезанный в функционале браузер. лучшее что можно придумать это приложения типа ютуб музыки которые типа как отдельные приложения но на деле отдельное окошко браузера минимизированное.

      Я не собираюсь делать игру ни на Flash, ни на HTML5. Мне нужен движок для игр, а не для веб-приложений. "а с нуля собрать свой шарарам не на флеше почти невозможно потому что весь контент придётся чуть ли не вручную перерисовывать." - ну а в чём проблема? Перерисуем.

      то что ты описываешь технически нереализуемо

        Загрузка редактора
    • От GHOULISH CAT:
      Я вот искренее не понимаю, чего тут пытаются что-то доказать Шарарамкину

      ну мне пофек кого учить мне просто нраицо быть ментором ето как с гоблином......................

        Загрузка редактора
    • От GHOULISH CAT:

      Всякая эмоция - очень неоднозначный СИГНАЛ организма, не более. Рассматривание эмоции как руководства к действию, а то и конечную цель (как это делает гедонизм), можно считать отдаленным примером карго-культа. Так же, как солома в форме самолетов не летает, так и эмоции еще не могут считаться надёжным источником информации об окружении. Не стану подробно расписываться, почему это именно так, (тем более, что наверняка получится чрезмерно пафосно и, как некоторые скажут, "претенциозно"), поэтому скажу только, что это убедительно доказано дисциплиной биологии, известной как сравнительная этология.

      Отсюда можно сделать вполне ясный вывод: преобладание эмоционального над рациональным уменьшает способность адекватно оценивать обстановку, а значит и уменьшает способность о ней верно говорить. (А если идти еще дальше, из-за этого уменьшается жизнеспособность индивидуума. Иначе выражаясь, преобладание эмоционального над рациональным является признаком дегенерата. От этого вывода никак не уйти.)

      Учитывая, что у тебя помимо указанного преобладания еще и слабая интуиция и неоднократно подмеченное мной то, что по крайней мере выглядит как манера принимать желаемое за действительное, склоняюсь к тому, что твое мнение можно не учитывать.

      выйди на улицу там соолнышко светит тепло ты вообще в порядке? с тяночкой там пообщяйся какойнить хз...

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:

      в данному случае? да, так и есть

      ну ты нашла канешно тему по.дартаньянить блин НАДО ПРОЩЕ БЫТЬ ПОНИМАЕШ ПРОЩЕ???

        Загрузка редактора
    • недаром умные не по заслугам люди грят быть проще... тьфу одна я в белом пальто стою красивая

        Загрузка редактора
    • > выйди на улицу там соолнышко светит тепло ты вообще в порядке? с тяночкой там пообщяйся какойнить хз...

      Я упырь, нежить. Кровь в моих жилах не течет. Подавляющее большинство человеческих чувств мне неизвестно. Даже на Кобайе я выгляжу как Мефистофель на Небе.

      Ладно, давай без метафор. Я обижен жизнью и впридачу социопат, поэтому меня такими мелочами не заманишь.

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:

      то что ты описываешь технически нереализуемо

      Есть аргументы, доказывающие это? Я же не хочу реализовать супер-мощный атомный реактор с элементами машины времени, адронного коллайдера и электростанции.

        Загрузка редактора
    • От Frontwards:

      От Sociophobia:

      в данному случае? да, так и есть

      ну ты нашла канешно тему по.дартаньянить блин НАДО ПРОЩЕ БЫТЬ ПОНИМАЕШ ПРОЩЕ???

      да куда уже проще(

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      От Sociophobia:

      то что ты описываешь технически нереализуемо

      Есть аргументы, доказывающие это? Я же не хочу реализовать супер-мощный атомный реактор с элементами машины времени, адронного коллайдера и электростанции.

      а как ты браузерную игру сделаешь на движке для десктопных игр? а перерисовывать всю игру займёт адовое количество времени, это как полноценный дом из спичек строить.

        Загрузка редактора
    • Ну что вы на бедного Шарарамкина наехали?! Давайте так: если у него ничего не получится, то вы скажите, что вы были правы. А если получится, то вы снимите шляпы и раскаитесь. По рукам?

        Загрузка редактора
    • Я просто по приколу уже эту тему читаю. Мне интересно чем все закончится

        Загрузка редактора
    • От VladimirPutinMolodec:
      Мне интересно чем все закончится

      да ладно, очевидно же...

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин: Есть аргументы, доказывающие это? Я же не хочу реализовать супер-мощный атомный реактор с элементами машины времени, адронного коллайдера и электростанции.

      скорее нет аргументов в пользу того, што есть хотя бы одна игра на десктопном движке в браузере

      как токо предоставиш токую то ладни никто тебя не буит переубеждать...

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Sociophobia:

      то что ты описываешь технически нереализуемо

      Есть аргументы, доказывающие это? Я же не хочу реализовать супер-мощный атомный реактор с элементами машины времени, адронного коллайдера и электростанции.

      Например то, что ты за месяц балабольства так и не приступил ни к чему.

        Загрузка редактора
    • От Чешириус:
      Например то, что ты за месяц балабольства так и не приступил ни к чему.

      о да кстати BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOB DO SOMETHING!

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia: перерисовывать всю игру займёт адовое количество времени, это как полноценный дом из спичек строить.

      Ничего, я терпеливый. Зато вместо того, чтобы заниматься хренью в Интернете, я буду тратить свободное время на общественно полезный труд.

        Загрузка редактора
    • От Frontwards:

      скорее нет аргументов в пользу того, што есть хотя бы одна игра на десктопном движке в браузере

      как токо предоставиш токую то ладни никто тебя не буит переубеждать...

      Ну вот: https://classic.minecraft.net/ Игра на десктопном движке Java, но в то же время доступна в браузере.

        Загрузка редактора
    • От Чешириус:

      Например то, что ты за месяц балабольства так и не приступил ни к чему.

      А ничего, что на планшете невозможно создавать игры? Компьютер мне будет доступен только в сентябре, тогда и начну разработку.

        Загрузка редактора
    • Для начала научись читать.

      Проблема не в том, что у тебя нет компьютера, проблема в том, что ты тупо бубнишь на форуме, вместо того, чтобы заняться делом.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      на десктопном движке Java

      ладно

        Загрузка редактора
    • От Чешириус:
      Для начала научись читать.

      Проблема не в том, что у тебя нет компьютера, проблема в том, что ты тупо бубнишь на форуме, вместо того, чтобы заняться делом.

      Каким делом? Любые работы по созданию игры возможны только на компьютере.

        Загрузка редактора
    • Если вы не можете помочь Шарарамкину в реализации, тогда хоть не надо издеваться и отговаривать его от затеи.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      От Чешириус:
      Для начала научись читать.

      Проблема не в том, что у тебя нет компьютера, проблема в том, что ты тупо бубнишь на форуме, вместо того, чтобы заняться делом.

      Каким делом? Любые работы по созданию игры возможны только на компьютере.

      Капец ты конечно. Человек собирается строить дом из досок, но: вместо того, чтобы начать покупать доски он идёт болтать в курилку с друзьями, а молоток у него будет через месяц. Построит ли такой человек дом до зимы? Нет.

        Загрузка редактора
    • От Чешириус:

      Капец ты конечно. Человек собирается строить дом из досок, но: вместо того, чтобы начать покупать доски он идёт болтать в курилку с друзьями, а молоток у него будет через месяц. Построит ли такой человек дом до зимы? Нет.

      У меня компьютер есть, но он в Москве, а я до сентября за городом.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:

      От Frontwards:

      скорее нет аргументов в пользу того, што есть хотя бы одна игра на десктопном движке в браузере

      как токо предоставиш токую то ладни никто тебя не буит переубеждать...

      Ну вот: https://classic.minecraft.net/ Игра на десктопном движке Java, но в то же время доступна в браузере.

      джава не движок а язык программирования это раз

      майнкрафт классик тот что браузерный написан на жс это два

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:

      От Алексей шарарамкин:

      От Frontwards:

      скорее нет аргументов в пользу того, што есть хотя бы одна игра на десктопном движке в браузере

      как токо предоставиш токую то ладни никто тебя не буит переубеждать...

      Ну вот: https://classic.minecraft.net/ Игра на десктопном движке Java, но в то же время доступна в браузере.
      джава не движок а язык программирования это раз

      майнкрафт классик тот что браузерный написан на жс это два

      вспомнил как мне знакомый затирал что первым языком погромирования надо учить жабаскрипт ведь НАНЁММАЙНКАМПФНАПИСАНОНКРУТОИ

        Загрузка редактора
    • ну вот технически он не был неправ))))

        Загрузка редактора
    • вообще так-то для любой задачи можно взять любой язык программирования

      отличия между языками фактически только в синтаксисе (естественно) и в том под какую парадигму они заточены. просто так исторически сложилось что некоторые языки больше подходят под кое-какие задачи из-за кое-каких нюансевых особенностей и под конкретные языки заточены всякие утилитки библиотечки фреймворки и прочие штуки

      короче я клоню к тому что нужно не на языке зацикливаться а на среде и специфике приложения и уже от них отталкиваясь подбирать самые оптимальные инструменты

      а не "я вот хочу игру на юнити и всё а как я это юнити встрою в браузер и заставлю его чечетку танцевать это дело десятое ну как-то будет"

        Загрузка редактора
    • юнити это кстати вообще си шарп и я прессую ф каждому кому придётся на нём разрабатывать потому что я его дико и бешено НЕНАВИЖУ спасибо что пришли на мой тед ток

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Ну вот: https://classic.minecraft.net/ Игра на десктопном движке Java, но в то же время доступна в браузере.

      учитывая, што там тэг canvas, с вероятностью 99.9% классик кубачя написан на джаваскрипте

      на десктопе игра на джаве, да, но в бразуер ето жс

        Загрузка редактора
    • > отличия между языками фактически только в синтаксисе (естественно) и в том под какую парадигму они заточены.
      А система типов?

      Не буду аргументировать, а просто запишу иерархию систем типов, используя для этого употребляемый в сетевых помойках для такого сравнения знак "больше" (несмотря на то, что мне не понятно, почему используют именно этот знак).

      Хиндли-Милнер > динамическая типизация > статическая типизация

        Загрузка редактора
    • От Sociophobia:
      юнити это кстати вообще си шарп и я прессую ф каждому кому придётся на нём разрабатывать потому что я его дико и бешено НЕНАВИЖУ спасибо что пришли на мой тед ток

      си шарп ван лав, кайф язык

        Загрузка редактора
    • Нашёл фирму, которая специализируется на приватных серверах. Отправил заявку. Жду ответа.
      Screenshot 20200717-163745 Chrome
        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Нашёл фирму, которая специализируется на приватных серверах. Отправил заявку. Жду ответа.
      Screenshot 20200717-163745 Chrome

      Они делают сервера на базе дд. https://github.com/123jjck/ddplusplus

        Загрузка редактора
    • Хрень полная, эта фирма.

        Загрузка редактора
    • От Алексей шарарамкин:
      Хрень полная, эта фирма.

      Чего случилось?

        Загрузка редактора
    • В связи с обстоятельствами непреодолимой силы, вызванными техническими проблемами со сложностью написания кода, проект "Шарарам 2.0" ОТМЕНЁН. К такому решению пришёл разработчик (то есть я) после совещания с близкими людьми. Однако в скором времени начнётся разработка нового проекта "Шарарам EXE". Всем спасибо за внимание, ожидайте новостей по новой игре.

        Загрузка редактора
    • ржу

        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.