В связи с обстоятельствами непреодолимой силы, вызванными техническими проблемами со сложностью написания кода, проект "Шарарам 2.0" ОТМЕНЁН. К такому решению пришёл разработчик (то есть я) после совещания с близкими людьми. Однако в скором времени начнётся разработка нового проекта "Шарарам EXE". Всем спасибо за внимание, ожидайте новостей по новой игре. Далее отображена презентация проекта, которая признана недействительной. Представляю вашему вниманию мой новый проект. Это не клон вики, не новый блог и не очередная теория. Это моя первая, пока что не вышедшая, игра. На самом деле она не моя, ведь я хочу разрабатывать её в команде. Итак, презентация неофициальной версии Шарарама "Шарарам 2.0".
Жанр: ММО, неофициальный Шарарам, ролевая инди-игра, развивающая игра (головоломки в миссиях)
Концепция (краткое описание): Переработанная и улучшенная версия Шарарама с глобальными изменениями игрового процесса и возвращением элементов Старого Шарарама.
Команда разработки, требуемые специалисты: Игровой продюсер/директор проекта/специалист по обеспечению качества - Алексей шарарамкин, игровой дизайнер/художник - требуется, программист/администратор - требуется (если никто не найдётся, администратором стану я).
Подробное описание
За основу будет взят Шарарам начала 2012 года. Будут переняты элементы сайта, такие как форум Есть тема и, возможно, мини-игры. В самом Шарараме будут отсутствовать Карты, Румбики и любые платные услуги. Будут все мини-игры из обычного Шарарама, но я предлагаю сделать механику из "Смешарики в мире финансов", когда игрок должен сначала устроиться на работу в какое-то место (например, в кафе на Пляже) и только тогда он получит доступ к соответствующей игре и сможет зарабатывать Смешинки. Также клубы будут переименованы в бизнесы. Это могут быть магазины, рестораны и другие заведения. Владелец бизнеса сможет нанимать других Смешариков на работу и они будут принимать заказы посетителей. Помимо этого на сайте будет конструктор аватаров из Старого Шарарама. Не исключено и возвращение писем. В игре будут отсутствовать баны, а матерные слова будут закрываться в чате звёздочками.
Техническая информация: движок для игры ещё предстоит выбрать. Скорее всего, это будет Clickteam Fusion. Я не разу не программировал, поэтому либо я на условиях безвозмездного найма найду программиста, либо попытаюсь накодить всё сам. Весь код, скорее всего, будет создан с нуля, так как я не хочу копировать с ДейзиДейла.
Надеюсь на вашу помощь. К сожалению, идея о проекте возникла у меня только сейчас, а не, допустим, три месяца назад, поэтому я не могу попросить о помощи своих друзей. Только в сентябре я снова буду с ними. Хотя вряд ли мои друзья хоть как-то разбираются в разработке игр, на самом деле я тоже плохо разбираюсь, но зато я могу видеть причинно-следственные связи и алгоритмы.