Шарарам вики

ПОДРОБНЕЕ

Шарарам вики
Шарарам вики
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 26: Строка 26:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* Локация очень схожа с одноимённой локацией «Штаб» в игре [[Конкуренты Шарарама|Клуб Пингвинов]];
 
* Локация очень схожа с одноимённой локацией «Штаб» в игре [[Конкуренты Шарарама|Клуб Пингвинов]];
* Во время квеста «[[Раскрой тайны агентства]]» в эту локацию можно было попасть без наличия ШарарамКарты.
+
* Во время квеста «[[Раскрой тайны агентства]]» и во время события «[[Найди улики!]]» в эту локацию можно было попасть без наличия ШарарамКарты.
 
{{Place}}
 
{{Place}}
 
[[Категория:База данных]]
 
[[Категория:База данных]]

Версия от 15:08, 6 июля 2018

Штаб — главная локация секретных агентов. Из штаба можно попасть в три точки — Наблюдательный пункт, Подземелье и Бункер. Раньше там можно было получить маски и Плащ защитника. Кликнув на оранжевую кнопку на столе, можно взять себе форму секретного агента.

Как попасть?

Попасть в локацию можно тремя вариантами:

  • 1. Через бункер
  • 2. Через подземелье
  • 3. С помощью специальной кнопки на панели рации
    The SA logo on the panel


Способ 1

Идём на площадь у Больнички и заходим в Почту. Не удивляйтесь, что будете одни, ведь Почта является одиночной локацией. Обнаруживаем на конвейере посылку с мишенью. Кидаем в неё помидором. Почта трансформируется в бункер. Далее заходим в лифт (если вы делаете это первый раз, вам будет предложено стать секретным агентом; необходимо пройти задания, чтобы получить доступ к лифту). Чтобы лифт заработал, необходима ШарарамКарта (ранееключ-карта СА) (ранее — карту-ключ Секретного Агента). После клика на лифт вы отправляетесь в Штаб. Если вы в нём впервые, то увидите на экране приветственное сообщение от Шефа.

Способ 2

В подземелье можно попасть двумя вариантами: через Смешмаг или через люк в Сити.

  • При выборе варианта «через Смешмаг»: Переходим на Главную площадь. Заходим в Смешмаг. Кликаем на первую (к выходу) примерочную. Через неё попадаем в Подземелье. Далее идём в Штаб.
  • При выборе варианта «через люк в Сити»: Переходим в Сити. Находим люк с эмблемой «СА». Кликаем на него. Далее — аналогично первому способу.

ИконкаРацияСА

О локации

В главном центре зала локации находится главный стол для совещаний, крупный монитор, наглядно агитирующий работу агентов, с двумя высокими колонками. В левой части (к монитору) локации расположен канцелярский сектор с архивом. Попадание в локацию осуществляется путем спуска через лифт. Справа ( к нам) выход/вход в Подземелье. Над ним расположен экран для видеонаблюдения за происходящим там. От выхода в подземелье ведется спуск к центральному залу. В штабе по обоим сторонам расположены компьютеры и различная электроника.

Интересные факты

Просмотр страницы этого шаблона
Локации
ОсновныеГлавная площадьПлощадь у БольничкиДремучий лесРомашковая долинаПарк аттракционовСитиСнежная гораАвтодромПляж «Лазурный»Площадь перед ДискоМорской портЗатерянный каньонКлубный кварталПиратская бухтаКосмодромВолшебный садЗаповедникУмная гора
ЗданияМагазины: СмешмагДом МодКорпорация клубовАвтосалонБюро путешествийЦУМ
Полумагазины: Детский садБольничка
Прочее: Школа МаговПочтаДискоПодводный мирГаражЗаводикЭкомаркетКафеИгролэнд
ИвентовыеПериодические: Пиратский корабль (Трюм) • Летающая тарелкаЛабиринт
Единичные: Дом КиноКрепость светлых рыцарейКрепость тёмных рыцарейОлимпийская льдинаЛедяной плотПолевая обсерваторияВоздушный портНеизвестный материкПланета КосмишекЗамок Снежной королевыФабрика мороженогоПещера динозавровВеликанияКомната СтрахаПещера гномовХрустальный замокЗаброшенное метроЛьдинаПустыняОлимпийский паркЗябраДомик БобровДеревня Морских чертенятСъёмочная площадкаМашина времениТавернаГорная странаАгентство «ДежаВю»Концертная студияВенецияМасаркандДом ЗвёздСтрана Каникул
ТайныеШтабНаблюдательный пунктПодземелье
Дальние страныЕгипетДжунглиСтрана РоботовАэрополис
КосмосКосмоСтанцияМюра
ВырезанныеКорпорация клубовСтиралка
НереализованныеКосмодромТаинственный остров