Шарарам вики

ПОДРОБНЕЕ

Шарарам вики
Шарарам вики
м (Откат правок 217.66.158.100 (обсуждение) к версии Дмитрий Шайцанов)
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показано 29 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Локация|изображение = <gallery>
{{Локация|изображение = Штаб.png|Название = Штаб|Тип = Тайная|Создана = 14 октября 2011 года|Доступ = [[Файл:Квест только СА.png|110px]]|Особые условия входа = Пройти задания в [[Почта|бункере]]|Переходы = [[Почта]], [[Наблюдательный пункт]], [[Подземелье]]|Соседние локации = [[Почта]], [[Наблюдательный пункт]], [[Подземелье]]|Магазины = Нет|Игры = Нет}}'''Штаб''' - локация для [[Секретные Агенты|агентов]]. Там выдают [[Костюм агента|форму]], где и раньше агентам выдавали рацию. От штаба можно попасть в 3 точки - [[Наблюдательный пункт]], [[Подземелье]] и [[Почта|Бункер]]. Также там выдавали [[Маска-очки "Подарок"|маски]]. К 23 февраля там выдавался Плащ защитника.
 
  +
Штаб_24.07.17.png|Обычный
==Как попасть?==
 
  +
Штаб-10.png|Новый год
Идем на площадь у Больнички в Почту. Не удивляйтесь, что будете одни. Киньте помидор в посылку на которой нарисована мишень, она двигается на ленте. Вы попадете в бункер, пройдя тест, вы узнаете не очень то и приятное: Надо приобрести карту-ключ Секретного Агента. Если вы её купили то заходите в лифт справа, он ведет в штаб. Если вы в первый раз попали в штаб то увидите на экране приветственное сообщение от Шефа. Теперь нужно взять униформу. Надо нажать на кнопку на столе. Откроются дверки с униформой. Берем. Теперь вы агент. Если вы бескартный или простой картный, то вам не попасть туда (понадобится карта СА).
 
 
</gallery>|Название = Штаб|Тип = Тайная|Создана = 14 октября 2011 года|Доступ = [[Файл:Квест только ШК.png|110px]]|Особые условия входа = Пройти задания в [[Почта|бункере]]|Переходы = [[Почта]], [[Наблюдательный пункт]], [[Подземелье]]|Соседние локации = [[Почта]], [[Наблюдательный пункт]], [[Подземелье]]|Магазины = Нет|Игры = Нет}}'''Штаб''' — главная локация [[Секретные Агенты|секретных агентов]]. Из штаба можно попасть в три точки — [[Наблюдательный пункт]], [[Подземелье]] и [[Почта|Бункер]]. Раньше там можно было получить [[Маска-очки «Подарок»|маски]] и Плащ защитника. Кликнув на оранжевую кнопку на столе, можно взять себе форму [[Одежда для СА|секретного агента]].
   
 
== Как попасть? ==
==О локации==
 
  +
Попасть в локацию можно тремя вариантами:
Штаб - главная агентская локация. Разделена на четыре отделения. Первое - главное и одноименное - Штаб, второе - Наблюдательный пункт, третье отделение - Подземелье, четвёртое отделение доступно для всех - это Бункер. Как говорилось выше, локация непопулярная, так как немногие имеют карту Секретного Агента. Штаб присутствует почти во всех миссиях. Исключения: "Погружение во тьму" и миссии, которые являются продолжением квестов. В некоторых миссиях, например "Загадочные пожары", есть некое незнакомое отделение штаба. То же самое и в миссии "Тайна исчезнувшего класса".
 
  +
*'''1'''. ''Через бункер''
  +
*'''2'''. ''Через подземелье''
  +
*'''3'''. ''С помощью специальной кнопки на панели'' [[Рация СА|рации]][[Файл:The_SA_logo_on_the_panel.png|thumb|left|45px]]
   
  +
  +
  +
=== '''Способ 1'''===
  +
Идём на [[площадь у Больнички]] и заходим в [[Почта|Почту]]. Обнаруживаем на конвейере посылку с мишенью и кидаем в неё помидором. Если помидор попал точно в цель, почта должна будет трансформироваться в бункер. Далее заходим в лифт (если вы делаете это первый раз, вам будет предложено стать [[Секретные агенты|секретным агентом]] и необходимо будет пройти специальные задания, чтобы получить доступ к лифту). Чтобы лифт заработал, необходима [[ШарарамКарта|ШарарамКарта]]. После клика на лифт вы отправляетесь в Штаб. Если вы в нём впервые, то увидите на экране приветственное сообщение от [[Шеф]]а.
  +
==='''Способ 2'''===
  +
В подземелье можно попасть двумя вариантами: через [[Смешмаг]] или через люк в [[Сити]].
  +
*При выборе варианта «через Смешмаг» — переходим на [[Главная площадь|Главную площадь]]. Заходим в Смешмаг. Кликаем на первую (к стороне выхода) примерочную. Через неё попадаем в Подземелье. Далее идём в Штаб.
  +
*При выборе варианта «через люк в Сити» — переходим в Сити. Находим люк с эмблемой «СА» и кликаем на него. Далее — аналогично первому способу.
  +
[[Файл:ИконкаРацияСА.png|50px]]
  +
 
== О локации ==
  +
В центре основного зала локации находится главный стол для совещаний, окружённый десятью стульями, а также крупный монитор, наглядно агитирующий работу агентов, с двумя высокими колонками. В левой части от монитора локации расположен канцелярский сектор с архивом.
  +
  +
Вход в локацию осуществляется путем спуска через лифт. Справа располагается вход в Подземелье. Над ним расположен экран для видеонаблюдения за происходящей там обстановкой. В штабе по обеим сторонам расположены компьютеры и различная электроника.
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
* Как и многие другие локации, Штаб всегда украшается к зиме и Новому Году;
  +
* Штаб очень схож с одноимённой локацией в игре [[Конкуренты Шарарама|Клуб Пингвинов]];
  +
* Во время квеста «[[Раскрой тайны агентства]]», а также события «[[Найди улики!]]» в эту локацию можно было попасть вне зависимости от наличия/отсутствия ШарарамКарты.
 
{{Place}}
 
{{Place}}
 
[[Категория:База данных]]
 
[[Категория:База данных]]

Версия от 12:22, 8 января 2019

Штаб — главная локация секретных агентов. Из штаба можно попасть в три точки — Наблюдательный пункт, Подземелье и Бункер. Раньше там можно было получить маски и Плащ защитника. Кликнув на оранжевую кнопку на столе, можно взять себе форму секретного агента.

Как попасть?

Попасть в локацию можно тремя вариантами:

  • 1. Через бункер
  • 2. Через подземелье
  • 3. С помощью специальной кнопки на панели рации
    The SA logo on the panel


Способ 1

Идём на площадь у Больнички и заходим в Почту. Обнаруживаем на конвейере посылку с мишенью и кидаем в неё помидором. Если помидор попал точно в цель, почта должна будет трансформироваться в бункер. Далее заходим в лифт (если вы делаете это первый раз, вам будет предложено стать секретным агентом и необходимо будет пройти специальные задания, чтобы получить доступ к лифту). Чтобы лифт заработал, необходима ШарарамКарта. После клика на лифт вы отправляетесь в Штаб. Если вы в нём впервые, то увидите на экране приветственное сообщение от Шефа.

Способ 2

В подземелье можно попасть двумя вариантами: через Смешмаг или через люк в Сити.

  • При выборе варианта «через Смешмаг» — переходим на Главную площадь. Заходим в Смешмаг. Кликаем на первую (к стороне выхода) примерочную. Через неё попадаем в Подземелье. Далее идём в Штаб.
  • При выборе варианта «через люк в Сити» — переходим в Сити. Находим люк с эмблемой «СА» и кликаем на него. Далее — аналогично первому способу.

ИконкаРацияСА

О локации

В центре основного зала локации находится главный стол для совещаний, окружённый десятью стульями, а также крупный монитор, наглядно агитирующий работу агентов, с двумя высокими колонками. В левой части от монитора локации расположен канцелярский сектор с архивом.

Вход в локацию осуществляется путем спуска через лифт. Справа располагается вход в Подземелье. Над ним расположен экран для видеонаблюдения за происходящей там обстановкой. В штабе по обеим сторонам расположены компьютеры и различная электроника.

Интересные факты

  • Как и многие другие локации, Штаб всегда украшается к зиме и Новому Году;
  • Штаб очень схож с одноимённой локацией в игре Клуб Пингвинов;
  • Во время квеста «Раскрой тайны агентства», а также события «Найди улики!» в эту локацию можно было попасть вне зависимости от наличия/отсутствия ШарарамКарты.
Просмотр страницы этого шаблона
Локации
ОсновныеГлавная площадьПлощадь у БольничкиДремучий лесРомашковая долинаПарк аттракционовСитиСнежная гораАвтодромПляж «Лазурный»Площадь перед ДискоМорской портЗатерянный каньонКлубный кварталПиратская бухтаКосмодромВолшебный садЗаповедникУмная гора
ЗданияМагазины: СмешмагДом МодКорпорация клубовАвтосалонБюро путешествийЦУМ
Полумагазины: Детский садБольничка
Прочее: Школа МаговПочтаДискоПодводный мирГаражЗаводикЭкомаркетКафеИгролэнд
ИвентовыеПериодические: Пиратский корабль (Трюм) • Летающая тарелкаЛабиринт
Единичные: Дом КиноКрепость светлых рыцарейКрепость тёмных рыцарейОлимпийская льдинаЛедяной плотПолевая обсерваторияВоздушный портНеизвестный материкПланета КосмишекЗамок Снежной королевыФабрика мороженогоПещера динозавровВеликанияКомната СтрахаПещера гномовХрустальный замокЗаброшенное метроЛьдинаПустыняОлимпийский паркЗябраДомик БобровДеревня Морских чертенятСъёмочная площадкаМашина времениТавернаГорная странаАгентство «ДежаВю»Концертная студияВенецияМасаркандДом ЗвёздСтрана Каникул
ТайныеШтабНаблюдательный пунктПодземелье
Дальние страныЕгипетДжунглиСтрана РоботовАэрополис
КосмосКосмоСтанцияМюра
ВырезанныеКорпорация клубовСтиралка
НереализованныеКосмодромТаинственный остров