Согласен. Но всё это говно - это в коммерческих проектах, которые платные. А вот в некоммерческих инди иногда можно найти отличные экземпляры.
Ну шиза.
Нормальное и красивое - синонимы? Точно шиза.
Минималистичная графика. Не нагружает комп. У меня комп хороший, и майнкрафт в любых версиях с почти любыми шейдерами не лагает, в то время как если я захожу в шарарам на какую нибудь суматоху, то он начинает тормозить.
Я видел у тёти Зины такой малиновый пирог, и у всех малиновый пирог должен выглядить так-же, как у тёти Зины.
Ну раз у тебя так, и у всех так-же!
Вот лично мне интересно было в этой ветке поговорить за техническую сторону переноса Шарарама (когда железно подтвердилось, что будет Unity, уже неинтересно). Но раз уж пошла легкая ругань (пардон, «пикировка»), отмечу, что не стала бы рассматривать мнение о движках человека, не написавшего ни одной игры и «начинающего разработку», не умея кодить. А вот мнения пользователей, с разными движками намучавшихся, послушать стоит — и судя что по другим форумам, что даже по этой ветке, Unity выглядит так себе выбором. Однако ж:
Разрабы из другой (не НМ) конторы, с июня активно переносящие Flash-игры, подтверждают, что Unity «и внутри жуть опенсорсная» (конец цитаты), но для скоростной графики альтернативы нет. Другое дело, зачем бы 2D-игре скоростные 3D-эффекты — и в сочетании с базой 3D-моделей из «Смешариков 3D» это наводит на размышления...
На вкус, цвет, модели и геймплей товарищей нет. Шарарамский геймплей — он такой свой особенный, не с саморазвитием и кланами, а с вбросами сюжетов и «станьте, дети, станьте в круг». Кланы — судя по /шв/ — пытались быть, но не прижились в наших суровых климатических условиях. С точки зрения продаж перепилить геймплей в MMORPG Classic и уронить аудиторию тех, кому именно такой нравился, чтобы выпустить то, чего на рынке и так выше крыши — смелый ход, достойный настоящих мужчин =)
Разрабы из другой (не НМ) конторы, с июня активно переносящие Flash-игры, подтверждают, что Unity «и внутри жуть опенсорсная» (конец цитаты), но для скоростной графики альтернативы нет. Другое дело, зачем бы 2D-игре скоростные 3D-эффекты — и в сочетании с базой 3D-моделей из «Смешариков 3D» это наводит на размышления...
На вкус, цвет, модели и геймплей товарищей нет. Шарарамский геймплей — он такой свой особенный, не с саморазвитием и кланами, а с вбросами сюжетов и «станьте, дети, станьте в круг». Кланы — судя по /шв/ — пытались быть, но не прижились в наших суровых климатических условиях. С точки зрения продаж перепилить геймплей в MMORPG Classic и уронить аудиторию тех, кому именно такой нравился, чтобы выпустить то, чего на рынке и так выше крыши — смелый ход, достойный настоящих мужчин =)
А что подразумевается под "станьте дети, станьте в круг"? Я просто не понял. А вообще было бы круто, если бы Шарарам перешёл в 3D. Я давно об этом говорил.
О, опять сперва добейся потом убейся)
1. Чешириус, а то, это ж универсальный приём =)
2. Опечатка это, опечатка. «Встаньте, дети, встаньте в круг» — вроде бы так правильно. Постоянное участие в геймплее «аниматоров» (не художников, а тех весёлых парней/девушек, что развлекают и всячески тормошат клиентов отеля). В Шарараме — NPC, которые за руку тащат тебя в новое приключение, и вообще подход к системе квестов.
Гениальная, не в открытый лог будь сказана, система — в 6…9 лет народ ещё помнит детский сад и «а сейчас все вместе встали и пошли выручать Деда Мороза». И пусть не в Шарараме её придумали, но надо ж было ещё и выбрать, и реализовать. А то б росли у нас Боевые Смешарики — сила, ловкость, магия, сопротивляемость магии, очарование... интеллект тогда тоже в пойнтах выдавать, что уж...